Copyright: Copyright ® 1993-1998 Crocodile Clips


Índice

Cambios de la versión 2.0

¡Comenzar aquí!

¡Trace su propio diseño!

Edición avanzada

Sistema mecánico

Sonido

Simulación

Medición

Componentes eléctricos

Componentes mecánicos

Archivar

Impresión

Presentación

Opciones

Ventanas

Simulación de osciladores


Cambios de la versión 2.0

Introducción

Nuevos componentes

Nueva terminología

Mejora de las funciones de edición

Otras nuevas funciones


¡Comenzar aquí!

Abrir un ejemplo de diseño

Utilización de los controles en Crocodile Clips

Comprender la animación


¡Trace su propio diseño!

Agregar componentes

Mover componentes

Eliminar

Agregar desde las barras herramienta del componente

Agregar desde el menú Agregar

Vincular componentes entre sí

Cambiar los valores de componente

Desactivar edición


Edición avanzada

Deshacer y repetir

Vincular un número de terminales a la vez

Seleccionar más de un componente

Arrastrar más de un componente

Copiar, cortar y pegar

Etiquetar sus diseños


Sistema mecánico

Introducción

Vincular

Animación mecánica

Modelar el sistema mecánico

Burbujas de información


Sonido

Fundamentos de la producción del sonido

Crear sonido con el altavoz

El altavoz y el osciloscopio

Guardar sonido en el disco


Simulación

Destrucción de componentes eléctricos

Circuito a tierra

Tasa de muestra y precisión de simulación

Tiempo real

Movimiento lento

Pausa

Mejorar la velocidad de simulación


Medición

Introducción

Opción de autogama de contador

Voltímetros

Amperímetros

Burbujas de información

El osciloscopio


Componentes eléctricos

Introducción

Suministro de energía

Interruptores

Componentes de entrada

Dispositivos pasivos

Semiconductores discretos

Puertas lógicas

Circuitos integrados

Generadores de señal y sonido

Salidas de luz


Componentes mecánicos

Componentes mecánicos


Archivar

Introducción

Crear nuevos diseños

Abrir diseños existentes

Guardar diseños

Guardar y nombrar diseños

Cerrar diseños

Abrir diseños de Windows en un Macintosh

Abrir un diseño de Macintosh en Windows


Impresión

Introducción

Opciones de impresión

Título

Comando de Especificar impresora

Presentación preliminar antes de imprimir

Imprimir

Imprimir la ventana del osciloscopio


Presentación

Introducción

Comandos generales de presentación

Comandos de presentación eléctrica

Comandos de presentación mecánica


Opciones

Introducción

Desactivar edición

Copiar el circuito con relleno verde

Componentes indestructibles

Resistencia Interna

Lógica

Tasa de muestra


Ventanas

Introducción

Comandos de ventana


Simulación de osciladores

Introducción

Ejemplo de un circuito de oscilador


Cambios de la versión 2.0 - Introducción
Introducción

Crocodile Clips 2.0 es un simulador de circuito electrónico que se ha establecido como estándar mundial para el aprendizaje de la electrónica y la electricidad. Fue el primer simulador que combinó con éxito lo sofisticado de la simulación de fuerza industrial con una comprensión de las necesidades docentes. Como resultado de ello, se utiliza mucho en las escuelas secundarias, universidades y departamentos de formación industrial mundialmente.

Crocodile Clips 3.0 aprovecha dicho su éxito. Fue desarrollado con la ayuda y el respaldo de profesores y estudiantes de todo el mundo. Los profesores nos dijeron que hallaban la simulación una herramienta tan útil que deseaban utilizarla para cubrir una gama más amplia de áreas temáticas. Por primera vez en el mundo de los simuladores educacionales, Crocodile Clips 3.0 combina la simulación electrónica con la simulación de los componentes mecánicos. También incluye una capacidad de sonido que permite experimentar con ondas. Se describen los cambios principales en este capítulo.


Nuevos componentes

Componentes mecánicos

Motor	Motor de Velocidad Constante	Fuerza
Masa	Resorte	Par de fuerzas
Volante	Engranajes	Mando de cadena
Piñón y cremallera	Generador	Solenoide
Microinterruptor
Ver capítulo Componentes mecánicos para los detalles de los componentes mecánicos.

Componentes eléctricos

Pantalla de 7-Segmentos	Decimal Codificado Binario a decodificador de 7-Segmentos	8 Resistores
Generador de corriente continua	Generador de Onda Triangular	Lámpara de Filamento
Interruptor de flotador	Optoaislador	Fototransistor con lámpara
Altavoz
Ver capítulo Componentes eléctricos para los detalles de estos nuevos componentes eléctricos.

Cambios a los componentes de la versión 2.0

Los circuitos de Crocodile Clips 2.0 que contienen un motor utilizarán el modelo de motor de la versión 2.0. El motor de la versión 3.0 es un componente electromecánico con características diferentes.

Transistores - ahora puede usted ajustar la ganancia de cada transistor haciendo un doble clic en el símbolo de transistor.


Nueva terminología

Crocodile Clips 3.0 muestra ahora componentes mecánicos, que han producido nueva terminología para cualquier cosa que no sea estrictamente un circuito eléctrico.

Término antiguo	Nuevo término
Circuito	Diseño
Alambre	Conexión
Cable	Terminal
Carrete de alambre	Conector


Mejora de las funciones de edición

Para los detalles de la mejora de las funciones de edición vaya al capítulo Edición avanzada.

Anotación de texto

Un comando de texto le permite agregar etiquetas a sus diseños.

Deshacer y Repetir

Se han añadido comandos de Deshacer y Repetir para invertir rápidamente los cambios no deseados.

Conectar varios terminales a la vez

Puede conectar varios terminales a la vez con sólo ejecutar el conector (llamado 'Carrete de Alambre' en la versión 2.0) a su través y haciendo un clic.

Edición de grupos de componentes

Puede seleccionar ahora grupos de componentes y moverlos juntos, sin romper las conexiones entre ellos.

También puede copiar y pegar grupos de componentes desde un diseño a otro. Utilícelo para crear su propia biblioteca de 'bloques de construcción' del diseño.


Otras nuevas funciones

Sonido

Con el nuevo componente de altavoz, puede escuchar los sonidos que crean sus diseños de audio, y grabarlos en disco. El altavoz funciona con el osciloscopio para permitirle tocar y grabar sólo las piezas de una onda de sonido que le interesen. Para mayor información, lea el capítulo Sonido.

La tasa de muestra reemplaza el paso de tiempo de simulación

Vaya al capítulo Simulación para los detalles.

Burbujas de información y pausa

Ahora puede usted instantáneamente saber lo que ocurre en cualquier parte de un diseño. Posicione el puntero del ratón sobre las conexiones y enlaces mecánicos para leer la tensión y la corriente, la velocidad o la posición.

Utilice el nuevo comando de pausa si las lecturas están cambiando demasiado rápidamente para leerlas. Vaya al capítulo Medición para los detalles.


Abrir un ejemplo de diseño

Para aprender cómo funciona Crocodile Clips, necesitará mirar un ejemplo de diseño. Estos se encuentran en el directorio llamado 'ejemplos' en la carpeta de Crocodile Clips. Para mirar en ella, clic Archivo en la barra superior del menú y luego clic Abrir… en el menú que aparece.

Abrir esta carpeta y mirar los archivos en ella. Los diseños de Crocodile Clips se graban siempre con la extensión de archivo '.ckt'. Seleccione el archivo llamado 'example.ckt' haciendo un clic en él una vez, y luego clic Abrir…

Hay más de cincuenta ejemplos de diseños en esta carpeta. Puede consultar a cualquiera de ellos abriéndolos de la misma forma. Hay información acerca de cada diseño en el archivo 'Léame' en la carpeta de Crocodile Clips.

El capítulo Archivar explica cómo abrir los archivos más detalladamente.


Utilización de los controles en Crocodile Clips

El ejemplo que abrió anteriormente tiene componentes que puede usted controlar mientras ejecuta la simulación. Estos están resaltados en el diagrama siguiente. Hay otros componentes que se operan de la misma forma.

Interruptores de palanquita

Para operar el interruptor de palanquita, mueva el puntero del ratón sobre el botón del interruptor y haga un clic. Los contactos del interruptor se cierran haciendo que se enciendan las luces, y el botón cambia. Haciendo otro clic hará que los contactos se abran otra vez.

Interruptores de botón pulsador

Para utilizar los dispositivos de botón pulsador, como el interruptor de botón pulsador, mueva el puntero del ratón sobre el botón 'pulsador' y haga un clic con el ratón. El interruptor se cerrará. El componente funcionará durante el tiempo que se mantenga pulsada la tecla del ratón.

Para soltar el interruptor de botón pulsador, libere la tecla del ratón.

Botones deslizantes

Los botones deslizantes se utilizan para cambiar los suministros de tensión variable, los resistores variables y las configuraciones de otros componentes de entrada.

Para controlar los botones deslizantes, mueva el puntero del ratón sobre el botón cuadrado del deslizante y mantenga pulsada la tecla del ratón. Mueva el ratón arriba y abajo y el botón deslizante se moverá a la vez.

Se muestran a continuación algunos ejemplos de dispositivos de entrada de control de deslizantes.

resistor  variable	termistor	resistor dependiente de la luz	interruptor de flotador
Si su ratón tiene varias teclas, utilice siempre la izquierda. Esto es aplicable a todos los usos del ratón en Crocodile Clips.


Comprender la animación

Crocodile Clips utiliza otras formas de animación para ilustrar lo que ocurre en sus diseños.

Flechas de corriente

Las flechas de corriente en las conexiones, que pueden verse en el ejemplo de diseño, indican la dirección del flujo de corriente convencional. Si la corriente es cero o muy pequeña (menos de 10 nA, la décima parte de un billón de un amperio), entonces no se muestra la flecha.

Voltímetros de barra

Las pequeñas gráficas de barra halladas en los terminales de los componentes electrónicos son voltímetros de barra. El número de barras horizontales indica la tensión en el terminal, relativa a la puesta a tierra del circuito. La puesta a tierra del circuito se explica en el capítulo Simulación.

Cada barra horizontal representa 2 V. Hemos magnificado un voltímetro de barra y etiquetado para mostrar esto (derecha).  Aquí, las barras muestran que la tensión es mayor que o igual a 7.5 V y menor que 8.5 V. Las barras rojas son positivas y las azules negativas.
Si la tensión es mayor de 8.5 V, el voltímetro de barra se traza como un rectángulo sólido de color rojo.

Si dos o más cables eléctricos (los terminales de los componentes eléctricos) tocan entre sí, entonces sólo uno de los voltímetros de barra adyacentes se activa. Esto es para clarificar al máximo.

Otros tipos de animación

Cuando tenga puertas lógicas en su circuito, puede utilizar el menú Ver para hacer que los terminales muestren si la tensión es alta o baja en ese punto, mostrando un '1' o un '0'. Puede hallar una lista de las funciones de animación en el capítulo Presentación.

Los voltímetros de barras, las flechas de corriente y otras funciones de animación pueden ser visualizadas de forma selectiva. Esto también se describe en el capítulo Presentación.

El sonido también puede activarse y desactivarse - esto se describe en el capítulo Sonido.

La animación de las fuerzas y de los momentos de torsión se describen en el capítulo Sistema mecánico.


Agregar componentes

Se traza un diseño seleccionando componentes desde la biblioteca de componentes y enlazándolos entre sí.

Puede agregar componentes desde:

1.	La barra herramienta principal
2.	Las barras herramienta de los componentes
3.	Los menús de Agregar y Medir
Para agregar un componente desde la barra herramienta principal simplemente arrastre el componente que desea agregar a la ventana del circuito. Éste es el medio más rápido de agregar un componente pero le limita a los componentes visibles en la barra herramienta principal mostrada a continuación.

Para agregar un componente arrastrándolo

Mueva el puntero del ratón sobre el componente que desea agregar.

Pulse la tecla del ratón y mueva el puntero hacia abajo mientras mantiene la tecla del ratón pulsada. El componente seguirá al puntero.

Suelte la tecla del ratón en el lugar deseado para colocar el componente.

Hay lugares en que está prohibido colocar componentes. No puede colocar un componente sobre el espacio ocupado por otro componente, y tampoco puede colocarlo sobre las conexiones. El puntero del ratón cambiará su aspecto desde una cruz a una señal de prohibido el paso si el lugar no es apropiado.

Puntero de arrastre:		Puntero de prohibición:

Para ubicar componentes, sólo suelte la tecla del ratón si se muestra el puntero de arrastre. Suelte la tecla del ratón con el puntero por encima de la barra herramienta para 'eliminar' lo que está arrastrando.


Mover componentes

Para mover un solo componente

1.	Mueva el puntero del ratón sobre el centro del símbolo del componente. Algunos componentes contienen un símbolo además de un control de usuario. Por ejemplo, los interruptores tienen botones y los resistores variables tienen deslizantes. Por lo tanto asegúrese de apuntar al símbolo y no al control.
2.	Pulse la tecla del ratón y manténgala pulsada. Aparece una línea de puntos alrededor del símbolo del componente y el puntero del ratón cambia al puntero de arrastre.
3.	Mueva el puntero y el componente se moverá con él. El cuadro individual de puntos se reemplaza con muchos cuadros de puntos mostrando dónde están todos los voltímetros de barra y los valores de componente. Además, si las conexiones están unidas al componente elegido, se eliminan automáticamente.
4.	Suelte la tecla del ratón en el lugar en que desea colocar el componente.
Igual que cuando se agrega un componente, hay algunos lugares en los cuales está prohibido colocar un componente. El puntero del ratón cambiará su aspecto desde una cruz al signo de prohibida la entrada si el lugar no es adecuado:

Puntero de arrastre:		Puntero de prohibición:
Para mover más de un componente

Ver capítulo Edición avanzada para aprender cómo seleccionar y mover un grupo de componentes.

Para cambiar qué área del diseño está observando

Utilice las barras de desplazamiento verticales y horizontales.


Eliminar

Hay dos métodos de eliminar. Puede seleccionar uno o más componentes o un diseño completo y luego eliminarlo. También puede mover el puntero del cocodrilo sobre los componentes individuales y los vínculos que desea eliminar y hacer un clic en el botón del ratón.

Seleccionar y eliminar

Para seleccionar un componente

Mueva el puntero del ratón sobre el centro del símbolo del componente y haga clic en la tecla izquierda del ratón. Aparece un cuadro punteado alrededor del símbolo del componente seleccionado.

Para seleccionar todos los componentes

Desde el menú Edición elija el comando Seleccionar todo. Se traza un cuadro punteado alrededor de cada componente para mostrar que han sido seleccionados todos.

Para seleccionar grupos de componentes

Ver capítulo Edición avanzada.

Para deseleccionar componentes

Clic en un área en blanco de la ventana del circuito. Los cuadros punteados desaparecen.

Eliminar componentes seleccionados

Elija el comando Eliminar desde el menú Edición.

o

Clic en la cabeza del cocodrilo en la barra herramienta.

o

Pulse la tecla de eliminar.

Eliminación por el cocodrilo

Eliminación de los componentes alimentando el cocodrilo

Clic el botón del cocodrilo situado en la barra herramienta. El puntero del ratón cambia a la cabeza de un cocodrilo con las mandíbulas cerradas. Si mueve el puntero del ratón sobre una conexión o componente, las mandíbulas se abrirán para mostrar que el cocodrilo está listo para comer (eliminar). Para eliminar el componente o conexión, clic la tecla izquierda del ratón.

Puntero con las mandíbulas cerradas:		Puntero con las mandíbulas abiertas:
Para volver el cocodrilo a su botón

Mueva el cocodrilo a la barra herramienta y desaparecerá.


Agregar desde las barras herramienta del componente

Hay muchos más componentes que elegir que los mostrados en la barra herramienta principal. Para ver una barra herramienta de componente, clic en uno de los botones en la barra herramienta principal. La barra herramienta de componente aparecerá, mostrándole un botón por cada componente. El capítulo Componentes eléctricos y el capítulo Componentes mecánicos le darán una lista completa.

Los componentes que realizan funciones similares, o que a menudo se usan juntos, se agrupan en una barra herramienta. Por ejemplo, hay una barra herramienta para interruptores y otra para los suministros eléctricos.

Para mostrar una barra herramienta de componente

Mueva el puntero del ratón sobre uno de los componentes en la barra herramienta principal. Por ejemplo, para ver la barra herramienta de Contadores mueva el puntero sobre el voltímetro. Luego clic la tecla del ratón y aparecerá la barra herramienta de componente, mostrando todos los componentes en el conjunto elegido:

Para agregar desde una barra herramienta de componente

Agregar el componente deseado arrastrándolo desde la barra herramienta, igual que lo haría desde la barra herramienta principal. Ver Agregar Componentes.

Para volver a la barra herramienta principal

Clic en el botón [image] (Volver a la Barra-Herramienta Principal) en la barra herramienta.


Agregar desde el menú Agregar

Si conoce el nombre de un componente pero no sabe su símbolo, puede agregar el componente eligiéndolo del menú Agregar.

1.	Mueva el puntero del ratón sobre Agregar en la parte superior de la pantalla.
2.	Clic en Agregar para mostrar el menú de conjuntos de componentes.
3.	Mueva el puntero del ratón al conjunto de componentes de su elección. Aparece un menú de todos los componentes en ese conjunto.
4.	Clic en el nombre del componente que desea agregar. El menú desaparecerá y el componente seguirá al puntero del ratón.
5.	Mueva el puntero donde quiere posicionar el componente. El puntero cambiará a la forma de 'prohibido' si no puede colocar el componente en un lugar determinado (ver Agregar componentes).
6.	Clic la tecla izquierda del ratón para colocar el componente.


Vincular componentes entre sí

Si los terminales (cables) de dos componentes se tocan entre sí, entonces los terminales están conectados. Para conectar los terminales que no se tocan entre sí deberá agregar vínculos.

Los cables eléctricos pueden conectar:

1.	El extremo de un terminal con otro
2.	El extremo de un terminal y un punto en otro alambre
3.	Un punto en un alambre con otro punto en otro alambre
Los alambres eléctricos están hechos de segmentos de alambre horizontales o verticales. Como las conexiones entre terminales mecánicos no son alambres, la palabra general que utilizamos para las conexiones entre componentes es 'vínculos'.

Conector (Bobina de alambre):		Conexión:		Prohibido:
Punteros de ratón utilizados durante el cableado

Para agregar un alambre eléctrico

1.	Mueva el puntero del ratón al extremo de un terminal o a un punto en un alambre.

2.	Clic la tecla del ratón. El puntero del ratón cambia al Conector y todos los terminales vuelven a trazarse como líneas punteadas. Sólo puede conectar desde un extremo de un terminal o desde cualquier punto en un alambre.

3.	Mueva el ratón fuera del punto de comienzo y se trazará un alambre desde el punto al Conector. Como los segmentos de alambre eléctrico sólo pueden ser horizontales o verticales, trace en una dirección primero y luego en la otra.

4.	Para agregar más segmentos de alambre horizontales o verticales, clic el ratón. Esta acción pone una flexión en el alambre en ese punto.

5.	Mueva el puntero de Conector a un alambre o terminal donde desee hacer una conexión. Si se le permite hacer una conexión, el puntero del Conector cambia al puntero de Conexión.

6.	Para completar la conexión, clic en la tecla del ratón.

Uniones eléctricas de alambre

No se le permite conectar más de tres alambres al mismo punto. Si un alambre cruza otro se traza un bucle para mostrar que los alambres se están cruzando pero no se están conectando.

Para eliminar el vínculo que está trazando

Clic en la tecla del ratón dos veces en el mismo punto.

Para volver a trazar el vínculo de corriente

Mueva el puntero del ratón a lo largo del alambre para deshacer el vínculo.

Si aparece un puntero de Prohibición mientras está enlazando

Significa que en algún punto a lo largo del alambre no le está permitido colocar un alambre. Por ejemplo, esto ocurre si el alambre cruza el valor de un componente. Si hace un clic en la tecla del ratón mientras se muestra el puntero de Prohibición el alambre será eliminado.

Para eliminar un vínculo

Para eliminar un vínculo, utilice el cocodrilo del mismo modo que cuando elimina un componente. Ver Eliminar al principio de este capítulo.

Conexiones mecánicas

Enlazar componentes mecánicos es muy similar a conectar componentes eléctricos, pero hay diferencias importantes. Vaya el capítulo Sistema mecánico para aprender acerca de los vínculos mecánicos.


Cambiar los valores de componente

Algunos componentes tienen un valor que aparece junto al símbolo del componente. Por ejemplo, las pilas tienen una tensión mostrada a la izquierda del símbolo.

Para cambiar un valor de componente mueva el puntero sobre el valor y haga un clic en la tecla del ratón. Aparecerá el cuadro de diálogo de Valor de Componente:

El cuadro de diálogo del Valor de Componente

Hay dos partes en un valor de componente: un número de 4 dígitos entre 0.1 y 9999 y un multiplicador. Para cambiar el número clic en el cuadro blanco etiquetado 'Valor' y teclee en él un nuevo número.

El multiplicador escala el valor por el factor mostrado a continuación:

Multiplicador	Nombre	Factor
M	mega	x 1 000 000
k	kilo	x 1 000
x 1	unidad	x 1
m	mili	x 0.001
µ	micro	x 0.000 001
n	nano	x 0.000 000 001
p	pico	x 0.000 000 000 001
Para cambiar el multiplicador, clic en uno de los círculos en el cuadro de Multiplicador del Valor.


¡Trace su propio diseño! - Desactivar edición
Desactivar edición

Una vez hecho el diseño, puede prevenir la edición posterior. Esto es útil si desea que otros experimenten con su diseño sin cambiarlo accidentalmente. Puede operar los interruptores y deslizadores y supervisar el diseño con el osciloscopio, pero no puede cambiar el diseño mismo.

Para desactivar edición, seleccione Desactivar Edición en el menú Opciones. Todos los componentes desaparecen de la barra herramienta principal, dejando solamente los controles del osciloscopio. También se desactivan las opciones de menú que cambian el diseño.


Deshacer y repetir

Después de hacer un cambio en el diseño de Crocodile Clips, puede invertir el cambio eligiendo Deshacer desde el menú Edición. Si decide hacer el cambio después de todo, puede volver a recuperarlo eligiendo Repetir.


Vincular un número de terminales a la vez

Para conectar varios terminales eléctricos en línea, ejecute el Conector a través de los mismos y haga un clic en el terminal final. Vinculará todos.

Cableando cinco terminales a la vez

Clic en el terminal superior del generador de onda sinusoidal, y arrastre el puntero a través del voltímetro. Clic en el terminal del voltímetro para conectar todos los terminales que tienen 'puntos'.


Seleccionar más de un componente

Hay tres formas de seleccionar más de un componente a la vez:

Elija Seleccionar todo desde el menú Edición. Esto selecciona todo el diseño.

Clic en componentes individuales mientras mantiene pulsada la tecla de mayúsculas. Note que no puede seleccionar vínculos (alambres) utilizando este método. Para deseleccionar un componente seleccionado, clic otra vez en el componente a la vez que mantiene pulsada la tecla de mayúsculas.

Enlazar grupos de componentes. Para hacer esto, primero haga un clic en el espacio donde quiere que comience el lazo. A continuación, arrastre el bucle del lazo para rodear totalmente todos los vínculos y componentes que desea seleccionar, y suelte el botón del ratón. Puede mantener pulsada la tecla de mayúsculas mientras enlaza para seleccionar más de un grupo.

Enlazando componentes, antes de soltar el botón del ratón. Todo lo que esté rodeado por el lazo será seleccionado.


Arrastrar más de un componente

Cuando se seleccionan varios componentes, pueden moverse de la misma forma que un componente individual. Para hacer esto, haga un clic y arrastre uno de los componentes seleccionados como haría para mover un componente individual. Todos los componentes seleccionados se moverán con este componente.

Para colocarlos, suelte la tecla del ratón en cualquier punto donde se muestre el puntero de arrastre. Cuando suelte la tecla del ratón, los vínculos que cruzan otros vínculos no se conectarán. Los vínculos que toquen otros terminales, sin embargo, se conectarán a ellos.

Ejemplo de arrastrar componentes

1. Utilizando el lazo para seleccionar un número de componentes que ya están conectados. Note que sólo una pila y una lámpara de señal están totalmente rodeadas y por lo tanto seleccionadas.

Ejemplo de arrastre de componentes - continuación

2. Los componentes seleccionados han sido arrastrados, pero no pueden colocarse porque uno de los vínculos está encima de un terminal de motor. En este ejemplo los componentes arrastrados tienen un cuadro punteado alrededor de ellos para verlos mejor.

3. Los componentes arrastrados acaban de colocarse. Note que los terminales del motor se han conectado automáticamente y están girando, y que los vínculos que sobrelapan se han 'cruzado' automáticamente sin conectar.

Eliminación de vínculos al arrastrar componentes

Una función importante de arrastrar componentes es cómo se desconectan los vínculos a ellos cuando se mueven. Los componentes y los vínculos sólo serán seleccionados si están totalmente rodeados por el lazo. Cualquier vínculo que esté totalmente dentro del lazo (o todos los vínculos si se utilizó Selecccionar todo para la selección) permanecerán intactos al arrastrarlos:

Hay un bucle de alambre fuera del lazo. Si estos componentes fueran arrastrados, este vínculo sería eliminado.

Todo está dentro del lazo. Arrastrando esta selección se llevará todo con ella, sin eliminar ningún vínculo.


Copiar, cortar y pegar

Utilice estos comandos para duplicar rápidamente componentes, copiar componentes desde un diseño a otro, y hacer informes pegándolos en paquetes de procesamiento de texto.

Copiar

Para copiar cualquier parte seleccionada de un diseño en un clipboard utilice el comando de Copiar en el menú Edición.

El comando de Copiar Diseño copia el diseño entero en el clipboard. No olivide utilizar el método de selección de 'lazo' o Copiar Diseño si desea copiar vínculos (alambres) también.

Cortar

El comando de Cortar pone la selección en el clipboard, y también la elimina del diseño original.

Pegar

Para agregar componentes desde el clipboard a un diseño, o para agregar imágenes de componentes a otras aplicaciones, utilice el comando Pegar.

Pegar en Crocodile Clips

Utilice Pegar para copiar partes de un diseño en otro, o para duplicar componentes dentro del mismo diseño. Cuando pega componentes aparecerán bajo el puntero como si los acabara de arrastrar. Para colocarlos se aplican las reglas normales de colocación.

Pegar en otras aplicaciones

Pegar diseños en paquetes de procesamiento de texto es útil si desea producir un documento que incluya imágenes de sus diseños. Por ejemplo, puede producir un tutorial sobre un área temática particular.

Al producir tal documento en ciertos tipos de impresora, puede preferir que los componentes no estén pintados por dentro en verde. Para borrar el color verde del componente al copiar circuitos en el clipboard, desactive Copiar con Fondo Verde en el menú Opciones antes de copiar el circuito.


Etiquetar sus diseños

Para agregar etiquetas a sus circuitos, elija Texto del menú Agregar. Las etiquetas de texto se colocan de la misma forma que los componentes. Para cambiar el texto haga un doble clic en él, y para moverlo, arrástrelo normalmente.

Cuando aumenta la cantidad de texto éste se extiende hacia la derecha. No se permite que el texto sobrelape otros componentes, por lo que puede que tenga que reposicionarlo para acabar en el lugar elegido.

Crocodile Clips recordará el último texto escrito y lo utilizará como texto predeterminado para la etiqueta siguiente. Esto es útil si está agregando varias etiquetas similares - por ejemplo, numerar capacitores en el diseño.


Sistema mecánico - Introducción
Introducción

Utilizar los componentes mecánicos y las funciones es muy similar a utilizar los eléctricos, aunque existen algunas diferencias. Este capítulo le explica tales diferencias.

Para una descripción de cada componente mecánico vaya al capítulo Componentes mecánicos.


Vincular

Cómo se muestran en pantalla los vínculos mecánicos

Los vínculos entre componentes que se mueven linealmente (tales como los resortes) se llaman varillas y se trazan como líneas horizontales sólidas o diagonales punteadas. Los terminales de las varillas se trazan parcialmente si no están vinculados a otros componentes.

Los vínculos entre componentes rotativos se llamas ejes y se trazan como líneas diagonales sólidas u horizontales punteadas.

Las líneas punteadas representan desviaciones entre terminales que no están alineados.

Varillas		Ejes
Vincular componentes mecánicos

Vincular componentes mecánicos es similar a conectar componentes eléctricos, excepto que:

1.	Los vínculos deben unir terminales del mismo tipo; es decir, sólo puede conectar terminales eléctricos con eléctricos, terminales rotativos con rotativos y terminales de movimiento lineal con terminales de movimiento lineal.
2.	Las varillas pueden dividirse en dos, igual que las varillas reales de empuje-tiro. Los ejes no pueden dividirse.
3.	Los ejes no pueden replegarse sobre sí mismos.
Vínculos entre componentes de movimiento lineal, mostrando una sola varilla dividida en dos


Animación mecánica

Igual que los circuitos eléctricos tienen voltímetros y flechas de corriente para revelar las cantidades escondidas, los diseños mecánicos tienen animación para revelar la posición angular, la dirección de rotación y la resistencia de las fuerzas y los pares de fuerza.

Estas funciones de animación pueden activarse o desactivarse; ver capítulo Presentación.

Escala

Los componentes mecánicos se trazan a una escala tal que un pixel corresponda a 0.25 mm. Los componentes serán trazados aproximadamente en tamaño real en un monitor de 15" a una resolución de pantalla de 1024 × 768 pixeles.

Altas velocidades

Cuando la velocidad de los componentes de rotación es grande, la animación de los componentes se hace borrosa .

Flechas de dirección y marcas de posición

Las flechas halladas detrás de los componentes rotacionales - tales como los engranajes - muestran en qué dirección giran los componentes.

Si la velocidad de rotación es muy baja (menos de 10 billonésimas de revolución por minuto) entonces no se muestra la flecha.

Marca de posición

Flecha de dirección

La pequeña 'marca de posición' en los componentes rotacionales marca un punto fijo en el componente de forma que pueda seguir su rotación. Por ejemplo, puede fácilmente ver girar el componente a través de una revolución completa.

Flechas de fuerza

Las flechas de rayas rojas y negras en los terminales de movimiento lineal son flechas de fuerza. El número de rayas indica la fuerza aplicada a ese componente en newtons (N):

1N ± 0.5 N
2N ± 0.5 N
3N ± 0.5 N
4N ± 0.5 N
5N ± 0.5 N
6N ± 0.5 N
7N ± 0.5 N
8N ± 0.5 N
En el ejemplo siguiente las flechas de fuerza etiquetadas tienen 4 rayas verticales, lo cual significa que la fuerza está entre 3.5 y 4.5 N.

	Flecha de fuerza	Paradas
	Fuerza aplicada sobre la masa por el resorte		Fuerza aplicada sobre el resorte por la masa
Si la fuerza es superior a 8.5 N la flecha se traza totalmente en rojo.

Flechas de par de fuerza

Las flechas de par de fuerzas indican la torsión aplicada al componente en su terminal superior más la torsión aplicada a su terminal inferior. El número de secciones de flecha indica el par de fuerzas en pasos de 0.1 N m. Si el par de fuerzas es superior a 0.75 N m la flecha se traza totalmente en rojo.


Modelar el sistema mecánico

Destrucción

Los componentes mecánicos no pueden ser destruidos por altas velocidades o fuerzas.

Los componentes electromecánicos pueden ser destruidos si se excede el régimen nominal eléctrico máximo. Ver capítulo Componentes mecánicos para el régimen nominal del componente electromecánico.

Topes

Los topes se utilizan para evitar que los componentes lineales vayan demasiado lejos. No se muestra la fuerza de reacción aplicada al componente por los topes.


Sistema mecánico - Burbujas de información
Burbujas de información

Mueva el puntero del ratón sobre las varillas o ejes para mostrar las burbujas de información. Las varillas muestran su posición y velocidad. Los ejes muestran su ángulo y su velocidad angular. La dirección del movimiento se muestra con el puntero del ratón.

Los ángulos pueden ser mostrados en grados (grad) o radianes (rad). Las velocidades angulares pueden ser mostradas in revoluciones por minuto (rpm) o radianes por segundo (rad/s). Para cambiar de unidades, seleccione el comando Unidades de Burbujas… en el menú Medir.


Fundamentos de la producción del sonido

El sonido digital está hecho de una secuencia de mediciones (llamadas muestras), que pueden enviarse como tensiones a un altavoz para crear un sonido.

La calidad del sonido digital se caracteriza por dos cosas. La primera es de cuántos 'bits' consta cada muestra, que es una indicación de la precisión de medida de cada muestra. Éstos son normalmente de '8 bit' o de '16 bit'. Crocodile Clips utiliza las muestras de mejor calidad de 16 bit.

La segunda característica es la tasa de la muestra, que es cuantas veces por segundo se verifica la muestra. En general, si establece una tasa de muestra más rápida, la calidad del sonido es más alta, pero tardará más tiempo en crear el sonido. En el capítulo Simulación se da una descripción de cómo funciona la tasa de muestra en Crocodile Clips. Elija Tasa de muestra… desde el menú Opciones para establecer la 'Tasa de muestra fija' de los componentes de audio a 11, 22, o 44 kHz.

Para que Crocodile Clips produzca el sonido, su ordenador tendrá que tener un sistema de sonido que satisfaga los requisitos siguientes:

Requisitos para la producción del sonido en el PC

1.	Una tarjeta OR de sonido de 16 bit.
2.	Una tarjeta de sonido de 8 bit que pueda tener una salida de sonido de 16 bit.
Requisitos para la producción del sonido en el Macintosh

1.	Una tarjeta OR de sonido de 16 bit
2.	Un sistema de sonido de 8 bit y un Administrador de sonido 3.0 o posterior.
El Administrador de sonido 3.0 puede convertir el sonido de 16 bit en uno de 8 bit. El sistema 7.5 o posterior incluye el Administrador de sonido 3.0. Puede obtener la última versión del Administrador de sonido de Apple (por ejemplo transfiriéndolo desde el Internet). Esto era gratis en el momento de escribir este capítulo.

Si su sistema no puede producir sonido por sí mismo, puede guardarlo en disco y reproducirlo en un ordenador con capacidad de sonido. Vea la sección de Guardar sonido en disco más tarde en este capítulo para los detalles.


Crear sonido con el altavoz

Creación de la muestra de sonido

Los altavoces producen un sonido siempre que haya un cambio en la tensión a su través. La frecuencia de la tensión cambiante rige la frecuencia (y el tono).

Cuando hay un altavoz en un diseño, la tasa de muestra de la simulación será establecida automáticamente en 'Tasa de muestra fija' en el cuadro de diálogo de 'Ajustes de tasa de muestra'. Estas tasas de muestra son usadas comúnmente por las tarjetas de sonido del ordenador para reproducir el sonido digital.

Si el circuito está simulando, el altavoz grabará la señal que pasa a su través, creando un sonido verificado hasta una longitud establecida. Establezca esta 'Longitud de muestra del sonido' en el cuadro de diálogo de 'Toma de muestras del sonido'.

La opción de 'Auto reproducción'

Si se selecciona la opción de Reproducción Automática en el menú Sonido, el altavoz reproducirá (en un bucle) piezas recientes de la muestra completa tal como están creadas. Mientras se reproducen estas piezas, el altavoz continuará grabando la muestra completa. Establezca esta 'Longitud de auto reproducción' en el cuadro de diálogo de ''Toma de muestras de sonido', seleccionada desde el menú Sonido.

El sonido autorreproducido intenta dar una impresión del sonido en el diseño. Puede que haya un clic audible entre las secciones en bucle, y por lo tanto la muestra reproducida podría dar una impresión falsa del sonido del diseño. Utilice la selección del sonido o las funciones de grabación descritas más adelante en este capítulo para controlar la sección que está reproducida y crear un sonido de alta calidad.

Ejemplo de grabación de altavoz. El altavoz puede 'Auto reproducir' las piezas de muestra más recientes de sonido etiquetadas 'A' mientras crea la muestra completa 'B'.

Sonido continuo automático en bucles

Crocodile Clips reproduce los sonidos de muestra en bucles. Las secciones que reproduce generalmente comienzan y se paran en puntos arbitrarios y son normalmente secciones de formas de onda continua.

Si se reproduce de esta forma el sonido producido tiende a ser 'zumbante' y de mala calidad debido a los saltos al azar de la señal en los puntos en que comienza y termina el bucle. Esto da una impresión falsa del sonido.

Crocodile Clips acortará, si puede, la forma de onda que se reproduce actualmente, con objeto de producir una onda continua y de mejor calidad del sonido.

Ejemplo de cómo será acortada ligeramente la muestra de sonido para crear un sonido en bucle de buena calidad. El sonido a la izquierda si se reproduce en un bucle hará un sonido de zumbido.

El comando de 'Reproducir sonido'

Para reproducir una selección desde la forma de onda del sonido, o una muestra entera creada utilizando el comando de Grabar Sonido, elija Reproducir Sonido desde el menú Sonido. Mientras está reproduciendo un sonido como este, 'Auto reproducir sonido' está provisionalmente desactivado. Seleccionar parte del sonido se cubre en Selección de sonido, más adelante en este capítulo.

El comando de 'Parar reproducir el sonido'

Para parar cualquier reproducción o grabación del sonido , aparte de auto reproducción, elija Parar Reproducción.

El comando de 'Eliminar datos'

Para borrar los datos de muestra y de sonda de tensión, elija Eliminar Datos desde el menú Medir.

La opción 'Mudo'

Para silenciar la salida de sonido de Crocodile Clips, seleccione Mudo en el menú Sonido. Crocodile Clips dejará de hacer sonidos, incluyendo los sonidos de zumbador.

Crear y utilizar muestras grandes

La producción de sonido predeterminada de Crocodile Clips consiste en reproducir relativamente pequeñas piezas de sonido que el altavoz ha grabado recientemente. Esto produce una sensación de 'tiempo real' al del sonido producido.

Normalmente, cuando la muestra completa ha grabado hasta la 'Longitud de muestra de sonido', se borrará la muestra y Crocodile Clips comenzará a grabar la muestra completa otra vez desde ese punto.

Elija Grabar Sonido para crear una muestra grande (por ejemplo un oscilador de grito que toma relativamente mucho tiempo en completar un ciclo), y utilice la muestra antes de que se borre:

El comando de 'Grabar sonido'

Eligiendo Grabar Sonido se borra la muestra de sonido actual y se dispara el osciloscopio. Cuando ha sido grabada una muestra hasta la 'Longitud de muestra del sonido' con 'Grabar sonido' seleccionado, un cuadro de diálogo informará que se ha terminado la grabación. Grabar será desactivado y la simulación hará una pausa. Puede entonces reproducir o guardar la muestra grabada.

Cuando vuelva a empezar la simulación, se borrará la muestra, y la toma de muestra comenzará otra vez desde ese punto.


El altavoz y el osciloscopio

El altavoz actúa como una sonda de tensión, que mostrará la tensión efectiva de accionamiento del altavoz como una traza negra en el osciloscopio. La traza será 'recortada' si esta tensión excede la tensión de recorte del altavoz. Ver capítulo Componentes eléctricos para este valor. Puede utilizar el osciloscopio para funcionar con sus sonidos de las siguientes maneras:

Indicación de tiempo de grabación

La esquina inferior izquierda del osciloscopio muestra cuánto ha sido grabado de la muestra total, hasta el punto en que comienza la forma de onda de corriente.

Indicación de la 'Parte que se está reproduciendo'

El osciloscopio indicará qué parte se está reproduciendo, mostrándola como si se hubiera 'seleccionado' - ver a continuación para una descripción de la función de selección del sonido.

Indicación de 'Longitud de muestra del sonido'

El punto en el cual la muestra total grabada alcance la 'Longitud de muestra del sonido' está indicado por una línea vertical gruesa de color negro.

Selección del sonido

Utilice esta función para seleccionar las formas de onda de sonido en el osciloscopio y reproducirlas o guardarlas en disco. Para hacer esto, utilice el ratón para hacer un clic en la ventana del osciloscopio donde quiere que comience la selección, luego arrastre el puntero para seleccionar una sección. La selección está indicada por una banda oscura a través del osciloscopio (ver diagrama más abajo).

Crocodile Clips tratará de seleccionar sólo muestras que se reproduzcan satisfactoriamente en un bucle, de forma que cuando las seleccione saltará desde una selección válida a otra. Ver la sección Sonido continuo automático en bucles en este capítulo para mayor información sobre esto. La simulación hará automáticamente una pausa cuando haga una selección.

Una vez hecha una selección, puede utilizar Reproducir Sonido para escucharlo o Guardar Sonido para guardarlo en el disco.

Ejemplo mostrando la selección de un segmento de la forma de onda del sonido. Note que Crocodile Clips selecciona automáticamente una forma de onda continua del sonido que será reproducido.


Guardar sonido en el disco

Elija Guardar Sonido desde el menú Sonido para guardar el sonido en el disco. Esto es especialmente útil si su ordenador no puede producir el sonido directamente, ya que puede llevar el archivo a un ordenador con capacidad de sonido y reproducirlo en él.

Si ha hecho una selección, se le preguntará si desea guardar esa selección, o la muestra completa grabada hasta el momento. De lo contrario, será guardada la muestra completa.

El sonido se guarda como datos de sonido de muestra de 16 bit con una tasa de muestra igual a la 'Tasa de muestra fija' establecida en el cuadro de diálogo de 'Ajustes de tasa de muestra'. Se guarda como archivo estándar Windows .wav en un Windows PC, o como archivo AIFF en un Macintosh.


Destrucción de componentes eléctricos

Los componentes pueden destruirse si no se utilizan correctamente. Pueden soportar límites de tensión y corriente, y de potencia que pueden disipar. La destrucción ocurre si se exceden estos límites. En las hojas de datos de componente, estos límites se llaman régimen máximo.

Los componentes eléctricos en Crocodile Clips también tienen régimen máximo. Si se excede este régimen, los componentes se destruyen y puede verlos explotar en la pantalla.

Los componentes destruidos se trazan en color gris y tienen terminales cortos para indicar que ya no están conectados al circuito.

Una vez destruidos los componentes, ya no afectan al circuito. Pueden ser reemplazados o eliminados. Ver la sección Reemplazar un componente destruido, más adelante en este capítulo.

Si no desea que los componentes sean destruidos, active Componentes Indestructibles en el menú Opciones.

Comprender la destrucción de componentes

Los componentes pueden destruirse si hay demasiada:

1.	tensión a través del componente
2.	flujo de corriente a través del componente
3.	potencia disipada por el componente
Para hallar el régimen máximo de un componente, vea sus características en el capítulo Componentes eléctricos.

Reemplazar un componente destruido

Antes de reemplazar un componente destruido, ajuste el circuito - por ejemplo, reduciendo la tensión - de forma que el nuevo componente no sea también destruido.

Para reemplazar el componente destruido, intente eliminarlo (ver 'Eliminar' en el capítulo ¡Trace su propio diseño!). Aparece un cuadro de diálogo explicando por qué ha sido destruido el componente. Contiene la siguiente información:

1.	Si el componente ha sido destruido por causa de demasiada tensión corriente o potencia.
2.	El valor de la tensión, corriente o potencia que causó la destrucción.
3.	El régimen máximo del componente destruido.
El cuadro de diálogo también preguntará si desea reemplazar el componente destruido. Si lo desea, clic en 'Sí'. De lo contrario clic en 'No' y aparecerá otro cuadro de diálogo preguntándole si desea eliminar el componente. Si no elimina el componente, permanecerá en la pantalla en su forma destruida.


Circuito a tierra

En los siguientes casos, se utiliza el circuito a tierra como punto de referencia para medir tensiones:

1.	Voltímetros de barra
2.	Voltímetros con sólo un terminal conectado
3.	Mediciones del osciloscopio (excepto en modo diferencial)
Hallar el circuito a tierra

Si ha agregado un circuito a tierra explícito (componentes de 'tierra' o de 'riel de tensión nula'), éste se convierte en el punto de referencia para las tensiones de medición.

Si no hace esto, cualquier suministro eléctrico que esté definido relativo a la puesta a tierra externa (un riel de tensión positiva o negativa, o un suministro de tensión variable) establecerá el punto de referencia. Así, si tiene un suministro de 5 V, el circuito a tierra está definido como 5 V menores que su suministro; las mediciones anteriores están hechas relativas a este nivel.

Si se utilizan componentes con suministro escondido, externo (puertas lógicas o un amplificador operacional), definen el circuito a tierra de la misma forma.

Si no hay ninguno de estos presentes, un terminal de componente será el circuito a tierra. Será el terminal inferior del primer componente en la siguiente lista que se halla en su circuito:

1.	Pila
2.	Generador de impulso
3.	Generador de tensión sinusoidal
4.	Capacitor
Para asegurarse de qué punto en el circuito está puesto a tierra, agregar un circuito a tierra explícito según se describe en la sección siguiente. Si tiene suministros eléctricos o componentes con un suministro escondido, entonces deberá siempre agregar un circuito a tierra.

Agregar un circuito a tierra explícito

Para agregar un circuito a tierra, agregue un componente de 'Tierra' o un 'Riel de tensión nula' desde la barra herramienta de suministros eléctricos.

El botón de 'Tierra' tiene el siguiente aspecto:
El botón de 'Riel de tensión nula' tiene el siguiente aspecto:
El botón a 'Tierra' y el 'Riel de tensión nula' tienen un efecto idéntico en el circuito. Están ambos puestos a tierra y ambos tienen tensión nula.


Tasa de muestra y precisión de simulación

La tasa de muestra es el número de veces por segundo que las cantidades simuladas (tensión, corriente, posición, etc) son actualizadas.

Cuando las cantidades simuladas se cambian rápidamente, deberá aumentar la tasa de muestra para asegurar que el diseño se actualiza lo suficientemente a menudo. Si no es así, la simulación no será precisa.

Por ejemplo, un oscilador de 1 kHz genera una onda cada milisegundo. Para simular de forma precisa un oscilador normal, la simulación necesita ser actualizada por lo menos 20 veces por ciclo de oscilador, por lo cual se requiere una tasa de muestra de por lo menos 20 kHz.

Igualmente, para observar una tensión decadente en un circuito RC (tal como en el ejemplo de circuito 'RCdecay.ckt'), con una constante de tiempo de 1 s, utilice la tasa de muestra de por lo menos 20 Hz - es decir, 20 actualizaciones en 1 segundo. Mirando a este circuito, verá que reduciendo la tasa de muestra se cambia la traza ligeramente - la simulación se convierte en menos precisa.

Cómo se calcula la tasa de muestra

Los diseños con altavoces y generadores de señal tienen la tasa de muestra establecida automáticamente por causa de las altas frecuencias que utilizan.

Puede elegir entre tasas de muestra fijas de 11 025 Hz, 22 050 Hz y 44 100 Hz para diseños con altavoces. Éstas son las tasas de muestra utilizadas por la mayor parte de tarjetas de sonido.

Para otros diseños que involucran cantidades simuladas de cambio rápido, pero que no involucran un altavoz o un generador de señal, necesitará establecer la tasa de muestra usted mismo utilizando Tasa de Muestra en el menú Opciones.

Crocodile Clips establece la tasa de muestra según qué componentes hay en el diseño, como sigue:

Componente	Valor de tasa de muestra
Altavoz	Establecer a la 'Tasa de muestra fija' en el cuadro de diálogo de 'Ajustes de tasa de muestra'.
Generadores de seno o de impulso (pero sin altavoz en el diseño)	Establecer a 20 veces la frecuencia del generador de frecuencia más alta, o a la 'Tasa de muestra mínima' establecida en el cuadro de diálogo de 'Ajustes de tasa de muestra', la que sea mayor.
Ninguno de los componentes anteriores	Establecer a la 'Tasa de muestra mínima' en el cuadro de diálogo de 'Ajustes de tasa de muestra'.
Ejemplo de tasa de muestra - un oscilador 555 de 50 Hz

Abra el ejemplo 'oscill.ckt', un oscilador 555 de 50 Hz . Establezca el tiempo por división del osciloscopio a 50 ms.  Luego vaya al menú Opciones y cambie la Tasa de Muestra a 20 Hz. Esto actualiza las cantidades en el circuito 20 veces cada segundo, lo cual no es suficiente para simular el osciloscopio a precisión. La traza que ve está hecha de un conjunto de puntos de datos unidos por líneas rectas.
	Para hacer la simulación más precisa, necesitará actualizarla más a menudo. Para hacer esto, establezca la tasa de muestra a 5 kHz. Aparecerá la traza más detallada. Es más fácil observar esto si usa el zoom para acercar la traza estableciendo el tiempo por división a 5 ms.
Ahora hay muchas más actualizaciones por cada ciclo de oscilador y por lo tanto hay un pequeño cambio entre cada actualización. Esto aumenta la precisión de la simulación. Sin embargo, puede que se ejecute un poco más lenta; esto es porque hay que realizar más cálculos de simulación.


Tiempo real

Para las tasas de muestra de 20 Hz (el ajuste predeterminado) o menos, Crocodile Clips intentará simular en tiempo real - de forma que un segundo en la simulación tome un segundo en tiempo real, etc... Sin embargo, esto depende de la velocidad del procesador del ordenador.

Cuando una tasa de muestra sea superior a 20 Hz, Crocodile Clips simplemente realizará actualizaciones tan rápidamente como pueda. A causa de esto, los diseños simples puede que parezca que se están ejecutando más rápido de lo que lo harían en tiempo real. Los diseños complejos se ejecutarán más lento de lo que lo harían en tiempo real.


Movimiento lento

Cuando seleccione Movimiento Lento (en el menú Medir), su diseño será actualizado 5 veces cada segundo de tiempo real, no importa cual sea la tasa de muestra. De aquí que, los diseños con tasa de muestra superior a 5 Hz parecerá que están en 'movimiento lento'.

Como ejemplo, si selecciona la opción de movimiento lento cuando utilice una tasa de muestra de 1 kHz, ó 1 000 actualizaciones simuladas por segundo, serán realizadas 5 actualizaciones cada segundo real. Por lo tanto tomará 200 segundos de tiempo real simular 1 segundo en su diseño. El tiempo real requerido para simular un segundo en un diseño seleccionando el movimiento lento viene dado por

tiempo real requerido = tasa de muestra (Hz) / 5


Pausa

Utilice el comando de pausa para parar provisionalmente la simulación. Esto es útil si desea 'inmovilizar' trazas específicas que le interesen en el osciloscopio, para estudiar un diseño de cambio rápido en detalle o para comprender el estado actual de un diseño dinámico.

El botón de 'Pausa' tiene el siguiente aspecto:
Para conmutar la función de pausa utilice el botón de pausa o elija Pausa desde el menú Medir. Haciendo un clic en cualquier parte de la ventana del diseño volverá a comenzar una simulación pausada.


Mejorar la velocidad de simulación

Cuanto más complicado sea el diseño, más lenta se ejecutará la simulación. Puede mejorar la velocidad de simulación haciendo lo siguiente:

1.	Reduciendo el tamaño del diseño eliminando componentes sin usar.
2.	Conectando todos los terminales de los componentes.
3.	Utilizando el componente de Salida lógica en lugar de los LEDs en los circuitos lógicos. (Esto es porque los LEDs tienen características complicadas que disminuyen la velocidad de la simulación).
El botón de 'Salida lógica' tiene el siguiente aspecto:


Medición - Introducción
Introducción

En el capítulo ¡Comenzar aquí! vió cómo los voltímetros de barra muestran la tensión en los terminales del componente y cómo las flechas indican la dirección del flujo de corriente. Éstas dan una indicación visual de lo que pasa en el circuito, pero no una imagen numérica o histórica.

Este capítulo describe el uso del voltímetro, del amperímetro y del osciloscopio.


Opción de autogama de contador

Si se selecciona la opción de autogama de contador, los contadores muestran las letras de prefijo 'm' (mili) o 'µ' (micro) si fuera necesario.

Para seleccionar o deseleccionar esta opción, elija Autogama de Contador desde el menú Medir.


Voltímetros

Para medir la tensión, agregar un voltímetro en paralelo con la tensión. Los voltímetros se agregan exactamente del mismo modo que cualquier otro componente.

Los símbolos de voltímetro son:		y
El voltímetro mide la tensión a través de sus terminales y tiene una gama que depende de haber seleccionado la opción de 'autogama de contador':

Gama predeterminada	± 0.01 V a ± 9999 V
Opción de autogama	± 0.01 µV a ± 9999 V

Si uno de los cables del voltímetro no está conectado entonces el contador muestra la diferencia de tensión entre el terminal conectado y el circuito a tierra.

Se muestra una lectura positiva de contador si la tensión en el terminal marcado es superior a la tensión en el otro terminal .

Los voltímetros son más ideales que los voltímetros en la vida real por dos razones:

1.	La resistencia entre los terminales del voltímetro es infinita.
2.	El voltímetro muestra la tensión instantánea en lugar de una tensión media o r.m.s. La pantalla se actualiza después de cada actualización de simulación (ver Tasa de muestra). Está establecido de forma predeterminada a 5 actualizaciones por segundo.


Amperímetros

Para medir la corriente, agregar un amperímetro en serie con la corriente. Los amperímetros se agregan exactamente de la misma forma que cualquier otro componente.

Los símbolos del amperímetro son:		y
La gama del amperímetro depende de haber seleccionado la opción de 'autogama de contador':

Gama predeterminada	±0.01 A a ±9999 A
Opción de autogama	±0.01 µA a ±9999 A

Recomendamos encarecidamente seleccionar la opción de autogama si tiene amperímetros en el circuito.

La corriente convencional fluye fuera del terminal de suministro positivo y entra en el terminal de suministro negativo. La dirección del flujo de corriente se muestra por la dirección de las flechas en los terminales del amperímetro. Una lectura positiva del contador indica que la corriente está fluyendo desde el terminal marcado con un punto al terminal sin marcar.

El amperímetro tiene una resistencia fija de 0 ohm.

Ejemplo de amperímetro: Una demostración de la ley de Ohm


Medición - Burbujas de información
Burbujas de información

Para medir rápidamente, mantenga el puntero del ratón sobre los vínculos, terminales o componentes. Aparece una burbuja de información que le dice las lecturas instantáneas eléctricas o mecánicas en ese punto. Algunos componentes eléctricos también muestran información adicional, tal como la corriente a su través y la disipación de energía resistiva.


El osciloscopio

En Crocodile Clips el osciloscopio es un modelo de fácil manejo similar a uno real. La ventana del osciloscopio se abre arrastrando la barra horizontal desde la parte inferior de la ventana del circuito. Esto revela un eje de tensión vertical y un eje horizontal de base de tiempo. La escala en estos ejes puede cambiarse utilizando el botón de control del osciloscopio. Para supervisar la tensión en un punto de un circuito, coloque una sonda en el alambre en ese punto.

Una vez trazadas las formas de onda, pueden imprimirse. Ver Imprimir la ventana del osciloscopio para los detalles.

Agregar sondas para recopilar datos

Para agregar una sonda, arrástrela desde el botón en la barra herramienta principal, o elija Agregar Sonda en el menú Medir. Luego colóquela de forma que la punta coloreada toque el alambre o el terminal que desea sondar. Las sondas miden la tensión en el punto en que tocan un alambre.

Puede mover y eliminar sondas de la misma forma en que mueve y elimina componentes. Hallará que las sondas son más fáciles de coger si señala al extremo de mango negro de la sonda.

El botón de sonda tiene este aspecto:
Puede utilizar hasta cuatro sondas, coloreadas para identificar qué traza viene de cada sonda.

La ventana del osciloscopio

	Para abrir la ventana del osciloscopio, clic el botón de control del osciloscopio en la barra herramienta principal. Aparece un cuadro de diálogo mostrando todos los ajustes del osciloscopio. Utilizará este botón más tarde para cambiar los ajustes del osciloscopio.
Alternativamente, puede arrastrar la barra horizontal en la parte inferior de su ventana de diseño para abrir la ventana del osciloscopio.

Para cambiar el tamaño de la ventana del osciloscopio, arrastre la barra horizontal hasta que la ventana del osciloscopio sea del tamaño deseado. Cuando cambia el tamaño de la ventana del osciloscopio se vuelve a calcular el paso de tensión del eje y. Esto es para asegurar que los pasos de tensión del eje y son exactos. Los límites pueden entonces diferir ligeramente de los que usted especificó.

Para cerrar la ventana del osciloscopio, arrastre la barra divisora horizontal hacia abajo tanto como le sea posible.

Tierra del osciloscopio

La tierra del osciloscopio se asume que es el circuito a tierra. Por lo tanto es aconsejable agregar una 'Puesta a tierra' o un 'Riel de tensión nula' para ser definitivo acerca de dónde está el circuito a tierra.

Eliminar datos

Para eliminar las formas de onda y eliminar cualquier sonda almacenada y datos de altavoz, haga un clic en el botón de Eliminar Datos en la opción de Eliminar Datos en el menú Medir. Eliminar Datos establece el tiempo de simulación a cero.

El botón de Eliminar Datos tiene el siguiente aspecto:
Tiempo de simulación

El tiempo de simulación se restablece a cero cuando se borran los datos de sonda almacenados. Todos los datos de sonda y de altavoz se miden relativos al comienzo del tiempo de simulación

Las sondas y el altavoz pueden por lo tanto contener más datos de los que muestre el osciloscopio. El tiempo simulado pasado antes de empezar la sección de corriente de la traza se muestra en la parte inferior izquierda de la pantalla.

Límite de datos de la sonda

Cada sonda puede mantener 2000 puntos de datos a la vez. Si el número de puntos medidos por una sonda desde que comenzó el tiempo de simulación excede 2000, serán almacenados entonces los 2000 más recientes.

Límite de tiempo de simulación

Existe un límite en el cual serán restablecidos el tiempo de simulación y los datos del osciloscopio. Este límite es de 2 000 000 000 de actualizaciones de simulación, o la 'Longitud de muestra del sonido' si hay un altavoz en el circuito. Este tiempo de simulación está indicado por una línea vertical gruesa en la ventana del osciloscopio.

Cuando se utiliza un altavoz, puede establecer la longitud de muestra del sonido, que controla cuántos datos de altavoz se almacenan (ver capítulo Sonido). Esto no tiene efecto en la cantidad de datos de sonda almacenados.

Copiar datos de sonda

Elija Copiar Datos de Sonda desde el menú Edición para copiar las mediciones de sonda como texto en el portapapeles. La primera columna de texto da el tiempo de simulación, y la segunda y posteriores muestran los datos de tensión recopilados. Estos datos pueden pegarse en paquetes de hojas de cálculo, permitiéndole realizar su propia manipulación y trazado de los datos.

Para eliminar cualquier dato previo almacenado por las sondas, utilice Eliminar Datos justo antes de empezar la recopilación de datos.

Capturar datos en operación de interruptor

El osciloscopio trazará constantemente mientras ejecuta la simulación. Sin embargo, puede comenzar la traza en un momento particular si lo desea.

Para comenzar un experimento que empieza a medir cuando se opera un interruptor, Pausa la simulación, luego elija Eliminar Datos. Clic en la ventana de diseño (en un interruptor, si lo desea) para volver a comenzar la simulación y la medición comenzará. El tiempo de simulación también comenzará cuando haga un clic en la ventana de diseño.

Tasa de muestra y el osciloscopio

Si el intervalo de tiempo entre los puntos de datos del osciloscopio es superior al tiempo de una subdivisión del osciloscopio, los puntos de datos se marcan con puntos. Esto distingue entre datos simulados actuales y líneas que unen puntos de datos simulados.

Para garantizar que hay por lo menos un punto de datos trazado por cada subdivisión, establezca la tasa mínima de muestra a por lo menos

Tasa de muestra = (1 / Tiempo por división) × 10

Con el tiempo por división establecido a 0.5, y una tasa de muestra de 5Hz, los puntos de datos están marcados por puntos

Si el intervalo entre los puntos es superior a una división, no se trazarán datos, y la ventana del osciloscopio le dará los valores mínimos necesarios para permitir trazar los datos.

Es importante notar que, aunque el osciloscopio puede ser capaz de trazar una traza, esta traza puede que no sea simulada con precisión. Debe utilizar una tasa de muestra que actualiza las cantidades simuladas lo suficientemente rápido para asegurar que su simulación es precisa - ver capítulo Simulación.

Los controles del osciloscopio

Para cambiar los límites de tensión del eje y o el tiempo por división del eje x, abra el cuadro de diálogo de los controles del osciloscopio de una de las siguientes formas:

1.	clic en el botón de control del osciloscopio, o
2.	'doble-clic' en el borde blanco de la ventana del osciloscopio, o
3.	elija Controles del Osciloscopio… desde el menú Medir.
Como resultado, aparecerá el cuadro de diálogo de los controles del osciloscopio.

Para cambiar los límites del eje y clic en el cuadro de 'Tensión máxima' o en el de 'Tensión mínima' y escriba los nuevos valores (estos podrían ser negativos).

Para cambiar las unidades del eje y, clic en uno de los círculos hallados bajo 'Unidades de tensión'.

Tiempo por división

Para expandir la forma de onda y hacer las trazas de cambio rápido más claras y menos condensadas, reduzca el tiempo por división en los controles del osciloscopio. Esto hace que cada división del eje x represente una cantidad más pequeña de tiempo y así 'zooms para acercarse' a la traza.

Auto pausa cuando esté lleno

Para hacer una pausa en la simulación cuando el osciloscopio esté lleno, seleccione la opción de 'auto pausa cuando esté lleno' en el cuadro de diálogo de control del osciloscopio. Esto evita que la traza vuelva a trazarse repetidamente.

Para volver a comenzar la simulación clic en el botón de pausa en la barra herramienta principal, o clic en la ventana del diseño. Los datos comienzan a trazarse otra vez desde la izquierda

Tensiones de diferencial

Para medir tensiones de diferencial agregar sondas y luego seleccionar las opciones de 'Traza roja = ...' y/o 'Traza púrpura = ...' en el cuadro de control del osciloscopio. El osciloscopio mostrará entonces una traza que es la diferencia entre los valores medidos por las sondas especificadas.


Componentes eléctricos - Introducción
Introducción

Este capítulo describe cómo se utilizan y modelan los componentes eléctricos en Crocodile Clips. La gama de componentes eléctricos está dividida en conjuntos de componentes como se muestra:

Suministro de Energía	Componentes de Entrada	Semiconductores Discretos	Circuitos Integrados	Salidas de luz
Interruptores	Componentes Pasivos	Puertas Lógicas	Generadores de Señal y Sonido


Suministro de energía

	Pila	Riel de Tensión Positiva	Tierra	Extremo  de Riel	Fuente de Corriente Continua
	Suministro de Tensión Variable	Riel de Tensión Nula	Riel de Tensión Negativa
Pila

La fuerza electromotriz de la pila (emf) puede cambiarse haciendo un clic en el valor. La resistencia interna es 0 ohm excepto si la Resistencia Interna es seleccionada en el menú Opciones, en este caso es 1 ohm.

Fuente de corriente continua

Una corriente continua fluye fuera del terminal superior. La corriente permanece constante hasta un límite de 1000 V a través de los terminales. Se puede cambiar la corriente haciendo un clic en el valor.

Tierra

Este componente proporciona el circuito con una puesta a tierra. Si no fluye corriente en él, se puede utilizar entonces como punto de referencia de tensión nula.

Los instrumentos puestos a tierra, tales como el osciloscopio, se conectan automáticamente al circuito a tierra y lo utilizan como referencia de tensión nula.

Riel de tensión negativa

El 'Riel de tensión negativa' es lo mismo que el 'Riel de tensión positiva' excepto que suministra tensión negativa relativa al circuito a tierra.

Riel de tensión positiva

El 'Riel de tensión positiva' simula un suministro eléctrico de banco. Se puede cambiar el suministro de tensión haciendo un clic en el valor.

La tensión suministrada es relativa al circuito a tierra (ver capítulo Simulación). Es por lo tanto necesario agregar un 'Riel de tensión nula' o un circuito a 'Tierra'.

Extremo del riel

El 'Extremo del riel' no tiene efecto eléctrico sobre el circuito. Puede ser utilizado para terminar limpiamente un riel de suministro o una señal de salida.

Suministro de tensión variable

El 'Suministro de tensión variable' es lo mismo que el 'Riel de tensión positiva' excepto que la tensión puede variar moviendo el deslizante. El valor mostrado es la tensión actual suministrada y por lo tanto varía al mover el deslizante.

Si hace un clic en el valor, aparece un cuadro de diálogo de 'Valor de componente' en el cual puede cambiar la tensión máxima (no la tensión actual que depende de la posición del deslizante).

Riel de tensión nula

El 'Riel de tensión nula' tiene exactamente el mismo efecto que el componente 'Tierra'.


Interruptores

Unipolar  de 1 Vía		Oprimir Para Desconectar	Bipolar de 1 Vía	Relé (Unipolar de 2 Vías)
	Oprimir Para Conectar		Unipolar de 2 Vías	Bipolar  de 2 Vías	Relé (Bipolar  de 2 Vías)
Tipos de interruptores	Acción
Unipolar de una vía (SPST)	Conmutar
Unipolar de dos vías (SPDT)	Conmutar
Bipolar de una vía (DPST)	Conmutar
Bipolar de dos vías (DPDT)	Conmutar
Oprimir para conectar	Oprimir
Oprimir para desconectar	Oprimir
Los interruptores de conmutar son enclavadores (permanecen en el nuevo estado después de soltarlos) y se operan haciendo un clic en el botón del interruptor:

Los interruptores de botón pulsador no son enclavadores y se operan oprimiendo el botón:

Parámetros de modelo de interruptor:

En resistencia	0 ohm
Corriente máxima	15 A
Tensión máxima	400 V
Relés

Un interruptor de relé tiene contactos unipolares de dos vías y el otro bipolares de dos vías. Los relés tienen idénticos parámetros de modelo:

Tensión nominal	6 V
Tensión de operar	4 V (min.)
Tensión de liberar	2 V
Resistencia de bobina	100 ohm
Resistencia de contacto	0 ohm
Corriente máxima	5 A
Tensión máxima	400 V


Componentes de entrada

Interruptor de flotador	LDR con lámpara	Foto transistor con lámpara	Resistor variable	Fusible
Termistor	LDR	Opto-aislador	Potenciómetro
Interruptor de flotador

El nivel del agua en el depósito se varía moviendo el deslizante arriba y abajo. Cuando el nivel del agua llega cerca de la parte superior del depósito los contactos del interruptor se cierran. Los parámetros del modelo son:

En resistencia	0 ohm
Corriente máxima	1 A
Tensión máxima	250 V
Fusible

El fusible se funde cuando exceda su corriente máxima. Haga un clic en el valor mostrado para cambiar la corriente máxima.

El fusible tiene una resistencia de 0 ohm.

LDR (Resistor dependiente de la luz)

La resistencia del LDR se reduce al aumentar la caída de luz sobre el dispositivo. En Crocodile Clips, el LDR se ilumina colocando una lámpara justo a la izquierda del LDR. El modelo de simulación está basado aproximadamente en el ORP-12:

Resistencia a 1000 lux	400 ohm
Resistencia en oscuro	1 M ohm
Corriente máxima	75 mA
Máxima disipación de potencia	250 mW
Tensión máxima	320 V
LDR con lámpara

La cantidad de caída de luz sobre el LDR se altera deslizando la lámpara arriba y abajo. Esto hace que cambie el valor mostrado de resistencia del LDR. Ver 'LDR' para los parámetros del modelo.

Opto-aislador

El LED en el optoaislador ilumina el fototransistor. Cuanto mayor sea la corriente que fluye a través del LED, mayor será la fotocorriente a través del fototransistor. La razón de la corriente del LED a la del fototransistor se llama razón de transferencia de corriente. Los parámetros del modelo son:

Razón de transferencia de corriente	120%
Tensión directa del LED @ 10 mA	1.3 V
Corriente máxima	50 mA
Máxima tensión inversa del LED	6 V
Máxima tensión de aislamiento	5300 V
Máxima tensión del colector-emisor	55 V
Fototransistor con lámpara

La corriente a través de un fototransistor está controlada por la caída de luz sobre él. Cuanto mayor sea la intensidad de la luz, mayor será la corriente.

Para este fototransistor, la intensidad de la luz se varía deslizando la lámpara arriba y abajo. El valor mostrado es la fotocorriente que fluye cuando la tensión a través del fototransistor sea de 0.7 V o mayor.

Fotocorriente	2 mA
Corriente oscura	0.1 µA
Corriente máxima	50 mA
Tensión máxima	35 V
Potenciómetro

El deslizante mueve el frotador (terminal de mano derecha) arriba y abajo. La tensión del frotador varía desde 0% al 100%, en 20 pasos iguales, de la tensión a través de los extremos del potenciómetro (asumiendo que la corriente del frotador sea cero).

El valor muestra la resistencia total y por lo tanto no cambia al mover el deslizante. Haga un clic en el valor para cambiar la resistencia total.

Los parámetros del modelo son:

Resistencia del frotador	0.01 ohm
Máxima disipación de potencia	5 W
Máxima tensión	400 V
Termistor

La resistencia del termistor se reduce al aumentar la temperatura. Para cambiar la temperatura, arrastrar el deslizante arriba y abajo con el ratón. La temperatura puede variar desde -20°C a +40°C en pasos de 1°C.

El valor mostrado es la resistencia del termistor a la temperatura elegida. Así que moviendo el deslizante se hará cambiar el valor mostrado.

Para cambiar la resistencia del termistor a 25°C, clic en el valor mostrado.

Se resume en la siguiente tabla la variación de la resistencia del termistor con la temperatura:

Temperatura	15 K ohm a 25°C	150K ohm a 25°C
-20°C	140 K ohm	1400 K ohm
-10°C	79.7 K ohm	797 K ohm
0°C	47.3 K ohm	473 K ohm
10°C	29.2 K ohm	292 K ohm
20°C	18.6 K ohm	186 K ohm
30°C	12.2 K ohm	122 K ohm
40°C	8.22 K ohm	82.2 K ohm
La máxima disipación de potencia es de 250 mW.

Resistor variable

El deslizante cambia la resistencia desde 0% al 100% de la resistencia máxima en 20 pasos iguales. El botón deslizante puede ser arrastrado arriba y abajo igual que una barra de desplazamiento.

El valor mostrado es la resistencia actual, así que moviendo el deslizante se hace que cambie el valor mostrado. Clic en el valor para cambiar la resistencia máxima.

El régimen nominal máximo es:

Máxima disipación de potencia	5 W
Tensión máxima	400 V


Dispositivos pasivos

Resistor	Capacitor	Transformador
	8 Resistores	Inductor	Capacitor Electrolítico
Capacitores

Los capacitores electrolíticos y los no electrolíticos tienen diferentes parámetros de modelo para su destrucción:

	Tensión máxima	¿Destruidos si se conectan a la inversa?
Electrolítico	35 V	Sí
No electrolítico	100 V	No
De lo contrario son modelados y animados de la misma forma.

La capacitancia de los capacitores puede cambiarse haciendo un clic en el valor.

Cuando un capacitor está cargado, los signos más y menos se muestran en las placas del capacitor. El número de signos '+' o '-' indica la cantidad de carga almacenada, 100 µC (100 millonésima de un colombio) de carga por cada '+' . Por ejemplo, un capacitor de 100 µF cargado con 9 V tiene 900 µC de carga y por lo tanto tiene 9 signos '+' y 9 signos '-' mostrados. Se muestran un máximo de 12 signos de cada tipo.

Inductor

El inductor no tiene resistencia o capacitancia parasítica. La inductancia puede cambiarse haciendo un clic en el valor del inductor. La corriente máxima es de 1A.

Resistor

Clic en el valor para cambiar la resistencia del resistor. Otros parámetros del modelo son:

Potencia máxima	2 W
Tensión máxima	1200 V
8 Resistores

Los 8 resistores pueden utilizarse con la pantalla de 7 segmentos.

Transformador

Clic en el valor mostrado para cambiar la razón de giros del transformador.

La primaria está al lado izquierdo del símbolo del transformador. Para simular el transformador con derivación central, utilice dos transformadores en serie.

Resistencia de la primaria	1 ohm
Frecuencia mínima operacional	50 Hz
Corriente máxima	10 A


Semiconductores discretos

Transistor NPN	Diodo Zener	Diodo
	Tiristor	Transistor PNP
Diodo

El diodo está modelado como un diodo de silicona a la temperatura ambiente.

Tensión directa a 20 mA	0.7 V
Resistencia parasítica	0 ohm
Corriente máxima	1 A
Máx. tensión inversa	400 V
Tiristor

Los parámetros del modelo de tiristor son:

Corriente de enganche	6 mA
Corriente de retención	5 mA
Corriente de disparo de puerta.	0.2 mA
Corriente máxima	2 A
Tensión máxima	400 V
Transistores

El transistor n-p-n está modelado como un transistor de silicona:

Temperatura	25°C
Ganancia de corriente directa	100*
Ganancia de corriente inversa	5
Resistencia óhmica base	0 ohm
Corriente máxima	2 A
Disipación máxima de potencia	1 W
Tensión máxima del colector-emisor	60 V
Tensión máxima del colector-base	75 V
Tensión máxima del emisor-base	5 V

*La ganancia de corriente directa puede cambiarse haciendo un doble clic en el transistor.

El transistor p-n-p tiene los mismos parámetros que el transistor n-p-n.

Diodo Zener

La tensión de ruptura inversa del diodo zener puede cambiarse haciendo un clic en su valor. Otros parámetros del modelo son:

Corriente a V (ruptura)	20 mA
Resistencia diferencial de 20mA	1.0 ohm
Máx. disipación de potencia	5 W


Puertas lógicas

Reloj	Inversor Schmitt	AND	NAND  (3-entradas)	OR	XOR
	Entrada Lógica	Inversor	NAND (2- entradas)	NAND (4-entradas)	NOR	Salida lógica
Utilización de lógicas

Se proporcionan tres familias lógicas: 74ACT, 74HC y 4000B. Puede seleccionar la familia lógica utilizando Lógica… en el menú Opciones. La familia lógica seleccionada será aplicable a las puertas lógicas y a los circuitos lógicos integrados en la sección de Circuitos integrados.

Todas las puertas lógicas y los circuitos lógicos integrados tienen un suministro eléctrico escondido para facilidad de uso. Para cambiar el valor del suministro, elija Lógica en el menú Opciones e introduzca la tensión de suministro además de la familia lógica elegida. Si su circuito también contiene otros tipos de componentes deberá agregar una 'Tierra' o un 'Riel de tensión nula'. Esto es porque el suministro eléctrico escondido está referenciado al circuito a tierra, ver 'Circuito a tierra' en el capítulo Simulación.

Parámetros de modelo de puertas lógicas e ICs lógicos

	74ACT	74HC	4000B
Tensión de suministro (VDD)	5 V	2-6 V	3-15 V
Corriente de mando de salida (IO)	24 mA	4 mA	0.4 mA
Tensión baja de salida máxima	0.4 V  (IO=24 mA)	0.4 V  (IO=4 mA)	0.4V  (IO=0.4 mA)
Tensión alta de salida mínima (VDD=5V)	2.4 V  (IO=24 mA)	4.6 V  (IO=4 mA)	4.6V  (IO=0.4 mA)
Tensión máxima para entrada '0'	0.8 V	30% de VDD	30% de VDD
Tensión mínima para entrada '1'	2.0 V	70% de VDD	70% de VDD
Corriente máxima de salida	50 mA	50 mA	50 mA
Tensión mínima de entrada	-1 V	-1 V	-1 V
Tensión máxima de entrada	VDD + 1 V	VDD + 1 V	VDD + 1 V
Para asegurar que una tensión de entrada a una puerta o a un IC lógico se reconoce como valor binario, deberá satisfacer la especificación de 'Tensión máxima para entrada '0'' o 'Tensión mínima para salida '1''. De lo contrario la entrada tendrá un valor lógico 'indefinido'.

Para mostrar señales lógicas en lugar de voltímetros de barra, active Señales Lógicas en el menú Ver. Se muestran entonces los tres estados lógicos como sigue:

Lógico '0'	0
Indefinido	x
Lógico '1'	1
Las tres familias lógicas están basadas en la tecnología CMOS y por lo tanto las entradas no extraen corriente. Al contrario que con las puertas TTL, las entradas lógicas sin conectar flotan a 0 V. Conecte siempre las entradas de puerta flotante a '1' o '0'.

Reloj

El componente de reloj produce una onda cuadrada. La amplitud de tensión es igual al valor del suministro lógico escondido, ver 'Utilizar lógica'.

La frecuencia predeterminada es de 1 Hz. Para cambiar la frecuencia, cambiar la tasa de muestra:

Frecuencia de reloj = Tasa de muestra / 5

Si necesita un reloj con amplitud y frecuencia variable utilice el 'Generador de impulso'.

Puertas

La siguiente tabla describe el comportamiento de las puertas lógicas:

Puerta	No. de entradas	Salida  = 1  si:	Salida = 0 si:
Inversor	1	Entrada = 0	Entrada = 1
NAND	2, 3 ó 4	Cualquier entrada = 0	Todas las entradas = 1
NOR	2	Todas las entradas = 0	Cualquier entrada = 1
AND	2	Todas las entradas = 1	Cualquier entrada = 0
OR	2	Cualquier entrada = 1	Todas las entradas = 0
XOR	2	Entradas desiguales.	Entradas iguales.
Entrada lógica

La forma más fácil de accionar las puertas lógicas es utilizar la entrada lógica. Para conmutar la entrada lógica, haga un clic en el pequeño botón cuadrado:

Botón 'fuera'	Lógica = 0	Cortocircuito a tierra.
Botón 'dentro'	Lógica = 1	Cortocircuito a suministro lógico escondido.
Salida lógica

Sin afectar el circuito, la salida lógica monitorea el estado lógico:

Lógica '0'
Indefinida
Lógica '1'
La salida lógica no extrae corriente. Ayuda a ejecutar las simulaciones más rápido si se utiliza en lugar de un LED.

Inversor Schmitt

El inversor Schmitt tiene el mismo comportamiento que un inversor (ver 'Puertas') pero tiene un nivel de umbral diferente, según que la entrada sea ascendente o descendente. Por encima del nivel de umbral la tensión de entrada se reconoce como binaria '1', por debajo del nivel de umbral se reconoce como binaria '0'.

	74ACT	74HC	4000B
Nivel de umbral para la tensión de entrada ascendente	1.6 V	60% de suministro lógico	60% de suministro lógico
Nivel de umbral para la tensión de entrada descendente	0.8 V	44% de suministro lógico	44% de suministro lógico
El inversor Schmitt es útil para interconectar las señales lógicas a las análogas.


Circuitos integrados

Flip-Flop RS	Flip-Flop  JK	Contador Decádico BCD	BCD a Decodificador de 7-Segmentos	Cronometrador 555
	Flip-Flop Tipo D	Contador Binario    (4 bit)	Decodificador (4 a 10  líneas)	Contador Decádico Decodificado	Amplificador Ooperacional
Este conjunto de componentes contiene circuitos análogos y digitales integrados. Los parámetros de modelo de los circuitos digitales integrados (flip-flops, contadores y decodificadores) dependerán de la familia lógica elegida. Para los detalles de las familias lógicas disponibles, ver Puertas lógicas.

Contador decádico BCD

Este contador cuenta desde el binario 0000 a 1001 y luego vuelve a 0000. De lo contrario es lo mismo que un contador binario, ver 'Contador binario (4 bit)' para obtener los detalles de su comportamiento.

La frecuencia de salida 'D' es 10 veces menor que la de entrada de reloj. Esta es la razón por la que este tipo de contador se llama algunas veces un 'contador ÷10'.

BCD a decodificador de 7-segmentos

Este circuito integrado está basado en el 4511 BCD al enclavador de 7-segmentos, decodificador y accionador. Las salidas 'a' a 'g' deben ser conectadas a través de resistores a los terminales correspondientes de una pantalla de 7-segmentos. Las entradas decimales codificadas binarias 'A' a 'D' pueden ser conectadas directamente al contador decádico BCD. Cuando la entrada de prueba LT es '0', todos los segmentos se activan. Cuando la entrada BI es '0' (y la entrada LT es '1'), todos los segmentos se ponen en blanco. Cuando la entrada EL va desde '0' a '1' las entradas 'A' a 'D' se enclavan y las salidas permanecen fijas hasta que EL se ponga bajo otra vez. El decodificador 4511 muestra el estilo antiguo de 6 y 9 dígitos.

Contador binario (4 bit)

Este contador cuenta desde 0000 a 1111 y luego vuelve a 0000. Las salidas cambian cuando la entrada de reloj cambia desde '1' a '0' siempre que habilitar (EN) se establezca en '1'.

La salida 'A' es el bit menos significativo, por eso cambia más amenudo que las otras salidas. La salida 'D' es el bit más significativo.

La frecuencia de salida 'D' es 16 veces menor que la de entrada de reloj. Esta es la razón por la cual este tipo de contador se llama algunas veces 'contador ÷16'.

Para restablecer el contador a 0000, establezca la entrada 'R' a lógica '1'. La salida será restablecida sin tener en cuenta la entrada de reloj.

Tabla de la verdad:

EN	R	A	B	C	D
0	1	0	0	0	0
1	1	0	0	0	0
0	0	permanece sin cambiar
1	0	cuenta cuando el reloj cambia desde '1' a '0'
Decodificador (4 a 10 líneas)

El decodificador 4:10 tiene diez salidas, 0-9. Sólo una de éstas puede estar en la lógica '1' en cualquier momento - el resto está en la lógica '0'. La salida que está en la lógica '1' está determinada por las entradas A, B, C y D según la tabla de la verdad:

D	C	B	A	0	1	2	3	4	5	6	7	8	9
0	0	0	0	1	0	0	0	0	0	0	0	0	0
0	0	0	1	0	1	0	0	0	0	0	0	0	0
0	0	1	0	0	0	1	0	0	0	0	0	0	0
0	0	1	1	0	0	0	1	0	0	0	0	0	0
0	1	0	0	0	0	0	0	1	0	0	0	0	0
0	1	0	1	0	0	0	0	0	1	0	0	0	0
0	1	1	0	0	0	0	0	0	0	1	0	0	0
0	1	1	1	0	0	0	0	0	0	0	1	0	0
1	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	1	0
1	0	0	1	0	0	0	0	0	0	0	0	0	1
1	0	1	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0
1	0	1	1	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0
1	1	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0
1	1	0	1	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0
1	1	1	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0
1	1	1	1	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0
Contador decádico decodificado

Comenzando con la salida '0', cada salida se establece exclusivamente a '1' por turno. Después de haber establecido la salida '9' a '1', se repite la secuencia. Las salidas cambian cuando cambia la entrada de reloj desde '1' a '0' siempre que habilitar (EN) esté establecido en '1'.

Para restablecer el contador, establezca la entrada 'R' a lógica '1'. La salida '0' se establece entonces a '1' sin tener en cuenta la entrada de reloj.

Tabla de la verdad:

EN	R	0	1	2	3	4	5	6	7	8	9
0	1	1	0	0	0	0	0	0	0	0	0
1	1	1	0	0	0	0	0	0	0	0	0
0	0	permanece sin cambiar
1	0	cuenta cuando el reloj cambia desde '1' a '0'
Flip-Flop tipo D

Cuando la entrada de reloj cambia de 0 a 1, los datos en la entrada 'D' son transferidos a las salidas 'Q' y 'barra Q'. El dispositivo actúa como enclavador, de forma que la entrada 'D' puede cambiar pero la salida permanece constante hasta el borde siguiente del reloj.

Flip-Flop JK

Cuando la entrada de reloj cambia desde 0 a 1, las salidas 'Q' y 'barra Q' cambian según el estado de las entradas J y K.

El dispositivo actúa como enclavador, de forma que las entradas 'J' y 'K' pueden cambiar pero la salida permanece constante hasta el borde siguiente del reloj.

Tabla de la verdad:

J	K	Q	Q'
0	0	permanece sin cambiar
0	1	0	1
1	0	1	0
1	1	conmuta
Amplificador operacional

El amplificador operacional está modelado aproximadamente en el amplificador operacional estándar de la industria 741:

.

Ganancia de tensión	20 000 (86 dB)
Anchura de banda de ganancia unitaria	1 MHz
Rapidez de respuesta máxima	0.5 V/µs
Tensión máxima de suministro	±99 V
Tensión de suministro total mínima	6 V
Oscilación de tensión de salida (con ±15V de suministro)	±13 V
Resistencia de salida	75 ohm
Corriente de salida de cortocircuito	25 mA
Tensión de entrada máxima (con ±15V de suministro)	±16 V
Para facilidad de uso el suministro eléctrico del amplificador operacional está escondido. La tensión de suministro puede cambiarse haciendo un clic en cualquiera de las tensiones de suministro del amplificador operacional mostradas. Todos los circuitos del amplificador operacional deben incluir un símbolo a 'Tierra' o 'Riel de tensión nula' porque el suministro eléctrico escondido del amplificador operacional está referenciado al circuito a tierra, ver Circuito a tierra.

Flip-Flop RS

El flip-flop RS es un enclavador simple con entradas de restablecer (R) y establecer (S).

Tabla de la verdad:

S	R	Q	Q'
0	0	permanece sin cambiar
0	1	0	1
1	0	1	0
1	1	indefinido
Cronometrador 555

El 555 puede utilizarse como un cronometrador de un disparo (monoestable) o como oscilador (estable). En un cronometrador de un disparo, un impulso de disparo hace que la salida cambie de estado para un tiempo seleccionado antes de volver a su estado original. Un oscilador produce un flujo continuo de impulsos.

Funciones del pasador 555

1	Tierra	Suministro de 0 V.
2	Disparo	Cuando la tensión del pasador disminuye más de  0.33 VCC se dispara el cronometrador y la salida se pone alta. En la configuración monoestable la transición de alta a baja en el pasador de disparo arranca el cronometrador.
3	Salida	La salida impulsa durante la operación estable y se pone alta durante un tiempo establecido en la operación monoestable.
4	Restablecer	Si no se usa restablecer, conéctelo a VCC. Si falla restablecer, será forzada una salida alta a baja.
5	Tensión de control	Para una operación fiable agregar un capacitor de 10 nF a tierra en este pasador.
6	Umbral	Detecta cuando la tensión en el capacitor temporizador se eleva por encima de 0.66 Vcc y restablece la salida cuando ocurre.
7	Descarga	Proporciona una vía de descarga desde el capacitor temporizador a tierra cuando la salida es baja.
8	VCC	Tensión de suministro eléctrico positivo.
Parámetros del modelo 555

Parámetro	Valor	Condiciones
Tensión de suministro	4.5 V a 16 V
Baja tensión de salida máxima	2.5 V	Tensión de suministro=15 V,      Baja corriente de salida=200 mA
Alta tensión de salida mínima	12.5 V	Tensión de suministro=15 V,      Alta corriente de salida=200 mA
Corriente de suministro eléctrico	10 mA	Tensión de suministro=15 V
Disipación de potencia máxima	600 mW


Generadores de señal y sonido

Generador de Onda Sinusoidal	Generador de Onda Triangular	Altavoz
	Generador de Impulso	Zumbador
Zumbador

La animación visual y de audio se utiliza para mostrar que el zumbador está activado. Para silenciar el zumbador seleccione la opción Mudo en el menú Sonido.

Tensión nominal	6 V
Tensión de operar	3 V (min.)
Resistencia	240 ohm
Tensión máxima	9 V
Altavoz

Ver capítulo Sonido para aprender a utilizar el altavoz y crear el sonido. Sus parámetros eléctricos son:

Resistencia (establecida por el usuario)	8 ohm (predeterminada), gama 1 - 999 ohm
Tensión de limitación	10 V
Máx. disipación de potencia	40 W
Si se aplica una tensión superior a la tensión de limitación al altavoz, el sonido producido será deformado.

Generador de impulso

El 'Generador de impulso' genera ondas cuadradas. En todos los otros aspectos es igual que el 'Generador de onda sinusoidal'.

Generador de onda triangular

El 'Generador de onda triangular' genera ondas triangulares. En todos los otros aspectos es igual que el 'Generador de onda sinusoidal'.

Generador de onda sinusoidal

El 'Generador de onda sinusoidal' genera una tensión sinusoidal con una resistencia origen de 0 ohm. El valor mostrado es la frecuencia de oscilación. Haciendo un clic en este valor se abre un cuadro de diálogo en el cual puede establecer la amplitud de la tensión, la desviación de la tensión, las unidades de tensión, la frecuencia y las unidades de frecuencia.

También puede establecer la fase de la onda. Las fases son automáticamente restablecidas al valor especificado cada vez que se abre cualquier cuadro de diálogo de generador de señal y se cierra con OK.

La amplitud de la tensión es la excursión de la tensión pico desde la desviación de tensión de nivel medio.

Cuando agrega un generador de señal o cambia la frecuencia de un generador de señal, la tasa de muestra de simulación se ajusta automáticamente (ver capítulo Simulación). Para frecuencias de señal superiores a 0.25 Hz el simulador ya no intenta simular en tiempo real. En algunas circunstancias esto significa que el simulador ejecuta más rápido que en tiempo real.


Salidas de luz

Lámpara de Señal	LED Rojo	LED Verde
	Lámpara de Filamento		LED Amarillo	Pantalla de 7-Segmentos
Lámpara de filamento

La lámpara amarilla de filamento tiene una característica de tensión-corriente no lineal. La corriente es proporcional a la raíz cuadrada de la tensión aplicada.

La disipación de potencia (a la tensión nominal) puede cambiarse haciendo un clic en el valor.

Tensión nominal	12 V
Máx. brillo ocurre a	12 V
Máx. tensión	15 V
LEDs (Diodos emisores de luz)

Hay disponibles LEDs rojos, amarillos y verdes.

	Rojo	Amarillo	Verde
Máx. brillo ocurre a	10 mA	10 mA	10 mA
Tensión directa a 10 mA	1.9 V	2.0 V	2.1 V
Máx. tensión inversa	5 V	5 V	5 V
Máx. corriente	30 mA	30 mA	30 mA
Normalmente, deberá utilizar un resistor en serie con cada LED para limitar la corriente directa:

R(ohm)  =  (Tensión de suministro - Tensión directa)  /  0.01 A

Si está accionando el LED con una señal de CA agregar entonces un diodo en paralelo con el LED pero invertido para evitar exceder el límite de tensión inversa del LED.

Pantalla de 7-segmentos

Cada segmento de la pantalla es un LED rojo con los siguientes parámetros:

Los segmentos se activan a	10 mA
Tensión directa a 20 mA	2.1 V
Máx. tensión directa	3 V
Máx. tensión inversa	3 V
Máx. corriente	30 mA
Normalmente utilizará un resistor en serie con cada segmento (ver '8 Resistores' y 'BCD a decodificador de 7-segmentos').

Lámpara de señal

La lámpara amarilla de señal tiene una característica lineal de corriente-tensión. La corriente es proporcional a la tensión aplicada.

Tensión nominal	6 V
Máx. brillo ocurre a	6 V
Corriente a 6V	60 mA
Máx. tensión	9 V


Componentes mecánicos

Este capítulo describe cómo son modelados los componentes mecánicos en Crocodile Clips. Los componentes se hallan en la barra herramienta mecánica:

	Motor de  velocidad  constante	Volante	Mando de cadena	Generador	Fuerza	Resorte
Motor	Par de fuerzas	Engranajes	Piñón y cremallera	Solenoide	Masa	Micro-interruptor
Fricción

La mayoría de los componentes mecánicos tienen alguna fricción.

La fricción de cojinete se modela como un par de fuerzas proporcional a la velocidad angular del eje y actúa en la dirección opuesta a la rotación.

La fricción deslizante se modela como una fuerza proporcional a la velocidad de una varilla y actúa opuesta a la dirección de desplazamiento de la varilla.

Motor

El motor es de c.c. con un eje que puede conectarse a cualquiera de los otros componentes rotacionales.

El motor está animado por una letra rotativa M a la velocidad del motor. Los parámetros del modelo son:

Tensión nominal	6 V
Tensión de conexión	0.7 V
Corriente de arranque (sin cargar) a 6 V	1.4 A
Velocidad sin carga a 6 V	9000 rpm
Corriente sin carga a 6 V	300 mA
Velocidad a eficiencia máx. (6 V)	6000 rpm
Corriente a eficiencia máx. (6 V)	750 mA
Par de fuerzas a eficiencia máx. (6 V)	2 mN m
Par a la velocidad crítica de 6 V	6.76 mN m
Corriente a la velocidad crítica de 6 V	1.86 A
Fricción de cojinete	1.2e-6 N m s
Máx. corriente	4 A
Máx. tensión	12 V
Motor de velocidad constante

El motor de velocidad constante trata de girar ejes a una velocidad constante. Si se bloquea el sistema mecánico entonces el motor puede que reduzca su velocidad. El valor muestra la velocidad en revoluciones por minuto (rpm). Clic en el valor para cambiarlo .

Par de fuerzas

El componente de par de fuerzas aplica una torsión a un eje. El valor muestra el par de fuerzas en newton metro (N m). Clic en el valor para cambiarlo.

Volante

El valor muestra el momento de inercia del volante en gramos por metro cuadrado  (g m2). Clic en el valor para cambiar el momento de inercia.

Fricción de cojinete	Ninguna
Dos engranajes rectos engranados

Se elige cada engranaje para tener 8, 16, 24 ó 40 dientes. Los engranajes son muy ligeros — sus momentos de inercia son:

Dientes	Momento de inercia
8	1.12e-9 kg m2
16	1.792e-8 kg m2
24	9.072e-8 kg m2
40	7.0e-7 kg m2
Fricción de cojinete	1.0e-7 N m s
Mando de cadena

El mando de cadena consiste de un engranaje de 8 dientes y otro de 24 conectados por una cadena. Los parámetros del modelo son:

Momento de inercia del engranaje de 8 dientes	1.12e-9 kg m2
Momento de inercia del engranaje de 24 dientes	9.072e-8 kg m2
Masa de cadena	Sin masa
Fricción de cojinete	1.0e-7 N m s
Piñón y cremallera

El piñón y cremallera tienen ambos 8 dientes. Los parámetros del modelo son:

Masa de cremallera	0.84 g
Momento de inercia del piñón	1.12e-9 kg m2
Fricción de cojinete	1.0e-7 N m s
Gama de posición	-9.0 a +9.0 mm
Fricción deslizante	1.0e-7 N s/m
Generador

Los parámetros del modelo de generador son:

Tensión sin carga a 6000 rpm	3.3 V
Tensión sin carga a 9000 rpm	4.9 V
Corriente de cortocircuito a 6000 rpm	1.0 A
Corriente de cortocircuito a 9000 rpm	1.5 A
Fricción de cojinete	1.2e-6 N m s
Máx. corriente	2 A
Solenoide

Cuando el solenoide está energizado, ejerce una fuerza determinada por su corriente. Un resorte devuelve el pistón a su posición de comienzo cuando se elimina la corriente. Los parámetros del modelo son:

Tensión nominal	12 V
Resistencia de bobina	14.4 ohm
Inductancia de bobina	0.1 H
Fuerza de tiro a 12 V	3.5 N
Carrera	4.5 mm
Constante de resorte	1.0 N/m
Gama de posición	-4.5 a +0.0 mm
Fricción deslizante	Ninguna
Máx. corriente	2 A
Fuerza

El componente de fuerza aplica una fuerza horizontal cuando se pulsan cualquiera de sus botones de dirección. La dirección de la fuerza está indicada por una flecha en cada botón. Cuando se pulsa el botón otra vez, se elimina la fuerza.

El valor muestra la fuerza en newtones (N). Clic en el valor para cambiarla.

Masa

La masa se mueve horizontalmente entre los límites mostrados más abajo. El valor muestra la masa en kilogramos (kg). Clic en el valor para cambiar la masa.

Gama de posición	-20.0 a +20.0 mm
Fricción deslizante	Ninguna
Resorte

El resorte está fijo en su extremo derecho. El extremo izquierdo tiene libertad de movimiento.

El valor muestra la constante de resorte en newtones por metro (N/m). Clic en el valor para cambiar la constante de resorte.

Los parámetros del modelo son:

Masa	0.0 kg
Longitud natural	8.0 mm
Máx. compresión	6.0 mm
Máx. extensión	12.5 mm
Fricción deslizante	Ninguna
Gama de posición (extremo izquierdo)	-12.5 a +6.0 mm
Microinterruptor

Los contactos del microinterruptor se cerrarán cuando su terminal mecánico se mueva 2.5 mm hacia la derecha. Los parámetros del modelo son:

Posición operacional	2.5 mm
Fuerza operacional	0.5 N
Gama de posición	-20.0 a +2.5 mm
Máx. tensión	400 V
Máx. corriente	15 A


Archivar - Introducción
Introducción

Para abrir, guardar o cerrar archivos de diseño utilice los comandos en el menú Archivo:

Cuando ejecuta Crocodile Clips se crea un diseño en blanco, llamado Diseño1. Utilice el comando Guardar como... para dar al diseño un nombre de archivo. Luego utilice el comando Guardar para guardar los cambios hechos al diseño.

Una vez que haya acabado con un diseño, utilice el comando Cerrar para cerrar el diseño activo o utilice el comando Salir para abandonar Crocodile Clips.

Si cierra un diseño que no haya sido guardado desde que se cambió, le preguntarán si desea guardarlo. Si es así, pero no tiene nombre de archivo, recibirá un mensaje pidiéndole un nombre de archivo.

Además de crear un diseño desde el principio, también puede abrir un archivo de diseño existente utilizando el comando Abrir… o eligiéndolo desde la lista de archivos en la parte inferior del menú Archivo. Puede tener varios diseños abiertos a la vez, cada uno con su propia ventana. Para conmutar entre ventanas de diseños, vea el capítulo Ventanas.

Si desea crear un nuevo diseño y no hay ventanas de diseño en blanco, utilice el comando Nuevo. Luego, para dar al nuevo diseño un nombre de archivo, utilice el comando Guardar como…


Crear nuevos diseños

Utilice el comando Nuevo para crear un nuevo diseño en Crocodile Clips. Alternativamente, puede abrir un diseño existente con el comando Abrir…


Abrir diseños existentes

Utilice el comando Abrir… para abrir un archivo de diseño existente. Puede abrir varios diseños a la vez, cada uno con su propia ventana. Utilice el menú Ventana para conmutar entre los diseños abiertos.

Elija el comando Abrir... desde el menú Archivo en la esquina superior izquierda de Crocodile Clips. Haga esto haciendo un clic primero en Archivo y luego en Abrir.... Aparece el cuadro de diálogo de 'Abrir archivo'.

Cuadro de diálogo de abrir archivo en Windows

Las siguientes opciones le permiten especificar el archivo que desea abrir.

Nombre de archivo: Escriba o seleccione el nombre de archivo que desea abrir. El cuadro lista archivos con la extensión seleccionada en la Lista de archivos del cuadro de Tipo. Los nombres de archivo de diseño de Crocodile Clips tienen una extensión .ckt.

Mostrar archivos de tipo: Selecciona el archivo de tipo. El nombre predeterminado es Diseño (*.ckt).

Unidades: Selecciona la unidad en la cual está almacenado su archivo.

Directorios: Selecciona el directorio en el cual está almacenado su archivo.


Guardar diseños

Utilice el comando Guardar para guardar el diseño activo en su nombre actual de archivo y directorio. Cuando guarda un diseño por primera vez, Crocodile Clips muestra el cuadro de diálogo 'Guardar Como' con objeto de que pueda darle un nombre a su diseño (vea el comando Guardar como…)


Guardar y nombrar diseños

Utilice el comando Guardar como... para guardar y poner nombre al diseño activo. Si el diseño ya tiene un nombre de archivo, entonces será guardado con el nuevo nombre de archivo y no con el antiguo.

Cuadro de diálogo de Guardar Como en Windows

Aparece el cuadro de diálogo de Guardar Como para introducir el nuevo nombre de archivo.

Vea Abrir diseños existentes para obtener la descripción de las opciones en el cuadro de diálogo


Cerrar diseños

Utilice el comando Cerrar para cerrar el diseño activo. Le preguntarán si desea guardar los cambios hechos al diseño antes de cerrarlo. Si cierra un diseño sin guardar, perderá todos los cambios hechos desde la última vez que los guardó. Antes de cerrar un diseño sin título, Crocodile Clips muestra el cuadro de diálogo de 'Guardar Como' y sugiere que dé nombre y guarde el diseño.


Abrir diseños de Windows en un Macintosh

Para que el Macintosh pueda leer desde un disco blando formateado en un PC (Windows) es necesario que su Macintosh tenga 'PC Exchange' (que se prefiere) o el más antiguo 'Apple File Exchange'. Descubra si su Mac tiene un 'PC Exchange' buscando PC Exchange en el menú de Paneles de control en el menú Apple. Si está presente, selecciónelo y asegúrese de que está activo. Puede también intercambiar archivos sobre algunas Redes sin necesidad de estas utilidades.

Para transferir archivos en su Mac utilizando Intercambio de PC

En el PC de Windows ponga los archivos de diseño (.ckt) que desea transferir en un disco blando formateado en un PC. Ponga este disco blando en el Macintosh y copie los archivos del disco blando en el disco duro del Macintosh. Los archivos de diseño en el disco duro pueden ser leídos ahora por la versión Macintosh de Crocodile Clips.

Para transferir archivos en su Mac utilizando Apple File Exchange

En el PC de Windows ponga los archivos de diseño (.ckt) que desea transferir en un disco blando formateado en un PC. En el Macintosh ejecute la aplicación de 'Apple File Exchange'. Ponga el disco blando en el Macintosh. En el cuadro de la derecha de la ventana de la aplicación de 'Apple File Exchange' que lista los archivos en el disco blando, seleccione el diseño que desea colocar en el Macintosh. En el cuadro de la izquierda seleccione donde quiere que vaya el diseño. Clic en Transferir. Una vez copiados todos los diseños necesita hacer un clic en Expulsar. Luego salga de la aplicación de 'Apple File Exchange'. Los archivos de diseño en el disco duro pueden ahora ser leídos por la versión Macintosh de Crocodile Clips.

Para listar los diseños de Windows en el cuadro de diálogo de Abrir

Si no puede 'ver' un archivo de PC en una carpeta del Macintosh cuando utilice el comando Abrir desde Crocodile Clips, cambie 'mostrar archivos de tipo' en el cuadro de diálogo de abrir desde archivos de 'Diseño' a 'Todos los archivos'. Una vez abierto el archivo, guárdelo en el Macintosh para hacer el archivo un 'Diseño' total de Macintosh. Si tiene 'PC Exchange' en su Macintosh puede configurarlos de forma que los archivos de PC que acaben en .ckt se entienda que son archivos de 'Diseño' de Macintosh Crocodile Clips. Para configurar Intercambio de PC seleccione 'PC Exchange' en el menú de Paneles de control en el menú de Apple.


Abrir un diseño de Macintosh en Windows

Para que Macintosh escriba en un disco blando formateado en PC (Windows) es necesario que su Macintosh tenga 'PC Exchange' (que se prefiere) o el más antiguo 'Apple File Exchange'. Puede también intercambiar archivos sobre algunas redes sin necesidad de estas utilidades.

Para transferir archivos desde su Mac utilizando PC Exchange

En su Macintosh copie los archivo(s) de diseño en un disco blando formateado en un PC. NO será capaz de guardar directamente en un disco blando formateado en un PC utilizando Crocodile Clips, por lo cual deberá guardarlos primero en el disco duro. Ponga el disco blando en el PC. Se puede obtener acceso a los archivos de diseño mediante la versión PC de Crocodile Clips.

Para transferir archivos desde su Mac utilizando Apple File Exchange

En su Macintosh ejecute la aplicación de 'Apple File Exchange'. Ponga un disco blando formateado en un PC en el Mac. En el cuadro a la izquierda de la ventana de la aplicación de 'Apple File Exchange' que lista los archivos en su Macintosh, seleccione el diseño que desea copiar en el disco blando. En el cuadro de la derecha seleccione dónde quiere que vaya en el disco blando su diseño. Clic en Transferir. Una vez copiados todos los diseños necesita hacer un clic en Expulsar. Luego salga de la aplicación de 'Apple File Exchange'. Ponga el disco blando en el PC. Se puede obtener acceso a los archivos de diseño mediante la versión PC de Crocodile Clips.

Poner nombre a los archivos que ha de transferir

La versión Windows espera que los nombres de archivos acaben en .ckt. Cuando ponga archivos de Macintosh en un disco de PC, se espera que los archivos estén en un formato que a menudo se llama formato 8.3. Esto significa que el nombre del archivo tiene 8 caracteres de longitud (no se permiten espacios), seguidos por un final opcional de '.' luego hasta 3 caracteres, p.ej. abcdefgh.ckt.


Impresión - Introducción
Introducción

Todos los comandos utilizados para imprimir se hallan en el menú Archivo.

El comando de zoom y la posición del diseño dentro de la ventana del diseño no tendrá efecto en la copia impresa. La impresión de las sondas del osciloscopio y los voltímetros de barra se mejora para las impresoras en blanco y negro. El sombreado del componente se desactiva durante la impresión.

La ventana del osciloscopio también puede imprimirse en la misma página del diseño o por sí sola.

El diseño también puede pegarse en otra aplicación y luego imprimirse desde esa aplicación, ver Pegar diseños en otras aplicaciones.


Opciones de impresión

Para cambiar las configuraciones de impresora, tales como la oscuridad de la impresión, utilice el comando de Especificar impresora…

Para imprimir un diagrama de diseño sin animación, desactive la opción Animación en el menú Ver, como en el capítulo Presentación. Todas las opciones de visualización son aplicables a la impresión excepto para el zoom x2 que no tiene efecto.

Los diseños grandes serán reducidos proporcionalmente para caber en una hoja A4. En este caso, puede que prefiera utilizar la orientación horizontal en lugar de la vertical. Puede tener una presentación preliminar de la página antes de imprimirla utilizando el comando de Presentación preliminar. La opción horizontal se establece utilizando el comando de Especificar impresora…


Título

Utilice el comando Título... para establecer el título a utilizar durante la impresión. Introduzca un título de hasta 80 caracteres en el cuadro de diálogo. Si no establece un título, se utilizará el nombre de archivo del diseño.


Comando de Especificar impresora

Utilice este comando para seleccionar una impresora y su conexión. Este comando muestra un cuadro de diálogo de Especificar impresora, donde especificará usted la impresora y su conexión.

Cuadro de diálogo de especificación de impresora

Las siguientes opciones le permiten seleccionar la impresora de destino y su conexión.

Impresora: Selecciona la impresora que desea utilizar. Elija la Impresora predeterminada o la opción de Impresora específica y seleccione una de las impresoras actualmente instaladas mostradas en el cuadro. Se instalan las impresoras y se configuran los puertos utilizando el panel de control de Windows.

Orientación: Elige horizontal o vertical.

Tamaño de papel: Selecciona el tamaño de papel en el cual va a imprimir el documento.

Origen del papel: Algunas impresoras ofrecen bandejas múltiples para los diferentes orígenes del papel. Especifique aquí la bandeja.

Opciones: Muestra un cuadro de diálogo donde puede hacer selecciones adicionales acerca de la impresión, específicas al tipo de impresora seleccionada.

Red: Elija este botón para conectar a una ubicación de red, asignándola a una nueva letra de mando.


Presentación preliminar antes de imprimir

Utilice el comando de Presentación preliminar para mostrar el diseño activo según aparecerá al imprimirlo. Cuando elija este comando, la ventana principal será reemplazada con una ventana de presentación preliminar de impresión en la cual una o dos páginas serán mostradas en su formato impreso. La barra herramienta de presentación preliminar le ofrece opciones para acercarse y alejarse de la página con el zoom y para iniciar una tarea de impresión.

Barra herramienta de presentación preliminar

La barra herramienta de presentación preliminar le ofrece las siguientes opciones:

Imprimir: Produce el cuadro de diálogo de imprimir para comenzar a imprimir.

Página siguiente: Hace la presentación previa de la página siguiente impresa.

Página anterior: Hace la presentación previa de la página anterior impresa.

Una/dos páginas: Hace la presentación previa de una o dos páginas impresas a la vez.

Acercarse con el zoom: Hace una observación detallada de la página impresa.

Alejarse con el zoom: Hace una observación menos detallada de la página impresa.

Cerrar: Vuelve desde la presentación preliminar de impresión a la ventana de edición.


Imprimir

Utilice el comando Imprimir para imprimir un diseño. Este comando muestra un cuadro de diálogo de impresión, donde puede especificar la impresora de destino y otras opciones de especificación de impresora.

Cuadro de diálogo de imprimir

Las siguientes opciones le permiten especificar cómo debe imprimirse el documento:

Impresora: Ésta es la impresora activa y su conexión. Elija la opción de especificar impresora para cambiarla.

Especificar: Muestra el cuadro de diálogo de Especificar impresora, de forma que pueda seleccionar una impresora y su conexión.

Gama de impresión: No es aplicable porque siempre hay una sola página.

Copias:	Número de copias del diseño que desea imprimir.

Pegar copias: No es aplicable porque siempre hay una sola página.

Calidad de impresión: Selecciona la calidad de la impresión. Generalmente, las impresiones de calidad más alta tardan más tiempo en producirse.


Imprimir la ventana del osciloscopio

Si la ventana del osciloscopio se abre, será impresa debajo del diseño si hay suficiente espacio para ello. Si la ventana del osciloscopio cubre completamente la ventana del diseño, entonces sólo se imprime la ventana del osciloscopio.

Para mayor claridad, se imprimen los colores diferentes de las trazas del osciloscopio y sondas utilizando modelos especiales en una impresora de blanco y negro cuando se utiliza la versión Windows de Crocodile Clips. Estos modelos se usan siempre en la versión del Macintosh.

Sonda roja:		Traza roja:
Sonda azul:		Traza azul:
Sonda púrpura:		Traza púrpura:
Sonda verde:		Traza verde:


Presentación - Introducción
Introducción

Puede elegir la forma en que ve el diseño, por ejemplo ver funciones de diseño específicas tales como 'flechas de corriente'.

Algunas de las razones para cambiar la presentación del diseño son:

	Para desactivar la animación antes de imprimir
	Para ver señales lógicas en lugar de tensiones
	Para agrandar el circuito durante una demostración
	Para reducir la cantidad de información mostrada
Para elegir ver una función de diseño, haga un clic en el comando pertinente en el menú Ver. Una marca al lado del comando significa que la función está activada.


Comandos generales de presentación

Animación

Utilice este comando de presentación para activar o desactivar todas las funciones de animación:

Controles del usuario (botones y deslizantes)

Efectos audibles tales como el sonido del zumbador y el altavoz.

Lecturas de contador

Animación de cantidades escondidas, p.ej. voltímetros de barra, flechas de corriente y de fuerza.

Cuando se desactiva la animación, los componentes se trazan en su posición estándar. Por ejemplo, un interruptor unipolar de una vía se traza como abierto incluso si está actualmente cerrado. Este comando es útil si desea imprimir un diagrama de circuito convencional.

Otros comandos de presentación

Comando	Acción cuando se activa
IEC Simbolos Lógicos	Exhibir IEC simbolos de puertas lógicas.
IEC Simbolos Análogos	Exhibir IEC simbolos de componentes análogos.
Burbujas	Activa las burbujas de información.
Barra Herramienta	Muestra la barra herramienta en la pantalla.
Barra de Estado	Muestra la barra de estado. La barra de estado describe las acciones de los elementos del menú y de los comandos de la barra herramienta, y también muestra la tasa de muestra si fuera diferente a su valor predeterminado.
Zoom (x2)	Agranda el diseño por un factor de 2.


Comandos de presentación eléctrica

El primer circuito mostrado más abajo ilustra las funciones de diseño que se muestran normalmente. Los otros circuitos muestran el efecto de cambiar justo un comando de presentación a la vez.

Ajustes predeterminados Se activan todas las funciones excepto las señales lógicas.
Voltímetros de barra Utilice para activar y desactivar los voltímetros de barra.
Señales lógicas Utilice para conmutar entre señales lógicas y voltímetro de barra.
Flechas de corriente Utilice para activar/desactivar las flechas de corriente.
Animación Utilice para activar/desactivar botones, deslizantes, BVMs etc.
Sondas Utilice para activar/desactivar las sondas del osciloscopio.
Valores de componente Utilice para activar/desactivar los valores de componente.


Comandos de presentación mecánica

El primer diseño mostrado más abajo ilustra las funciones de animación que se muestran normalmente. Los otros diseños muestran el efecto de cambiar justo un comando de presentación a la vez.

Ajustes predeterminados Se activan todas las funciones excepto las flechas de par de fuerzas.
Flechas de fuerza Utilice para activar/desactivar las flechas de fuerza.
Marcador de posición Utilice para activar/desactivar el marcador de posición.
Flechas de par de fuerzas Utilice para conmutar entre flechas de par o marcador de posición.
Animación Utilice para activar/desactivar todas las funciones de animación.


Opciones - Introducción
Introducción

El menú Opciones le permite:

	Desactivar la edición de un circuito
	Activar y desactivar el relleno verde cuando copie en el portapapeles.
	Hacer los componentes indestructibles
	Seleccionar la familia lógica
	Establecer la tasa de muestra de la simulación
	Establecer la resistencia interna de la pila


Opciones - Desactivar edición
Desactivar edición

Seleccione esta opción para evitar que se hagan cambios en su diseño. Vea Desactivar edición en el capítulo !Trace su propio diseño!.


Copiar el circuito con relleno verde

Deseleccionar esta opción para desactivar el relleno verde del componente cuando copie circuitos en el portapapeles. Vea capítulo Edición avanzada.


Componentes indestructibles

Seleccione esta opción para hacer los componentes indestructibles. Vea Destrucción de componente en el capítulo Simulación.


Resistencia Interna

Seleccione esta opción para establecer la resistencia interna de todas las pilas a 1 ohm.


Lógica

Clic en esta opción para seleccionar una familia lógica y para establecer el suministro eléctrico lógico. Vea Puertas lógicas en el capítulo Componentes eléctricos.


Tasa de muestra

Seleccione esta opción para editar los ajustes de la tasa de muestra. La tasa de muestra es el número de veces por segundo simulado que se actualizan las cantidades simuladas. Vea La tasa de muestra en el capítulo Simulación.


Ventanas - Introducción
Introducción

Todos los comandos utilizados para organizar las ventanas se encuentran en el menú Ventana.

Cada diseño abierto tiene una ventana que puede dividirse en dos mitades. La mitad superior se utiliza para mostrar el diseño y tiene barras de desplazamiento para mover el diseño dentro de la ventana. La mitad inferior es la ventana del osciloscopio - ver el capítulo Medición para obtener más detalles.

Normalmente sólo una ventana de diseño es visible a la vez. Esto puede cambiarse utilizando los comandos de Cascada o Mosaico.

Para conmutar desde una ventana de diseño a otra, seleccione uno de los nombres del diseño en la parte inferior del menú Ventana.


Comandos de ventana

Cascada

Utilice este comando para organizar ventanas abiertas múltiples en un estilo sobrelapado.

Mosaico

Utilice este comando para organizar ventanas abiertas múltiples en un estilo que no esté sobrelapado.

Organizar iconos

Utilice este comando para organizar los iconos de ventanas minimizadas en la parte inferior de la ventana principal. Si hay una ventana de diseño abierta cubriendo la parte inferior de la ventana principal, entonces los iconos puede que no estén visibles porque estarán debajo de esta ventana.

Volver a la barra herramienta principal

Utilice este comando para cerrar una barra herramienta de componente abierto y volver a la barra herramienta principal. Tiene exactamente el mismo efecto que el botón 'Retorno' en cada barra herramienta de componente.


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Simulación de osciladores - Introducción
Introducción

Los osciladores requieren mayor precisión de cronometración de simulación que otros tipos de circuitos ya que están a menudo diseñados con márgenes de ganancia precisos. Para mejorar la precisión de cronometración de simulación en Crocodile Clips puede que necesite incrementar la tasa de muestra mínima.

Para que un oscilador oscile constantemente, necesita estar en el punto de polarización de CC correcto. Después de activarlo, normalmente se necesita una demora de largo tiempo para alcanzar este punto de polarización. Esto significa que se debe iniciar una simulación de oscilador con una tasa de muestra lenta para permitir que se asienten los niveles de CC antes de incrementar la tasa de muestra para simular la oscilación.

Los osciladores también necesitan un estímulo para iniciarlos. Puede proporcionarlo aplicando brevemente una tensión fija a un nodo dentro del bucle de la oscilación.


Ejemplo de un circuito de oscilador

Este ejemplo de circuito tiene un período de oscilación de 1500 μs. Para simularlo de forma precisa, aumentar la tasa de muestra de la simulación estableciendo:

Tasa de muestra mínima > 60 / período de oscilador

Ver capítulo Simulación si no sabe cómo establecer la tasa de muestra mínima.